
Plan de Desarrollo de PUBG: BATTLEGROUNDS 2022


Plan de Desarrollo de PUBG: BATTLEGROUNDS 2022
¡Hola, jugadores!
¡Para empezar, queremos desearles un feliz 5.º aniversario a todos! Recibimos con emoción y humildad este hito, ¡aunque casi no podemos creernos que llevemos tanto tiempo juntos! A lo largo de los años, su compañía nos recuerda constantemente la suerte que significa este éxito, aunque también es una lección de humildad, pues siempre hay trabajo por hacer. Muchas compañías lo dicen, pero créannos cuando les aseguramos que estamos en esto juntos. Sus alegrías, triunfos, hitos y, por supuesto, sus opiniones, son valoradísimos en nuestros estudios, ya que nos motivan para seguir avanzando. A veces, acertamos de pleno y lo festejamos con ustedes. Otras, tropezamos y tenemos que modificar y volver a evaluar nuestros planes. Nos sentimos muy agradecidos por compartir esta asociación y seguiremos analizando sus comentarios, ajustando y mejorando durante los 5 años próximos juntos.
Hoy, queremos festejar el pasado pero, sobre todo, mirar al futuro con nuestra hoja de ruta para 2022. Obviamente, les recordamos que todo lo que compartimos hoy junto con la cronología mencionada puede sufrir modificaciones. El desarrollo de juegos puede ser una tarea meticulosa y las prioridades pueden cambiar según los problemas que surjan y sus opiniones. Además, tengan en cuenta que lo que les compartimos hoy no es todo lo que tenemos previsto. Parte del contenido aún está en fases del desarrollo muy tempranas para hablar de él, pero podemos anticiparles algunas características interesantes para cada trimestre del año.
Dicho todo esto, ¡entremos de lleno en la hoja de ruta de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2022!

2.º trimestre (abril – junio)
Reversión de Sanhok

Sanhok es una de las áreas de las que más hablaron los jugadores. En un esfuerzo por modernizarlo, intentamos realizar algunos cambios, pero al final muchos de ustedes preferían el mapa original. Escuchamos su opinión y realizaremos estos cambios en Sanhok:
- Sanhok recuperará su forma original.
- Sanhok es nuestro mapa pequeño más antiguo y a muchos jugadores les gusta tal y como es.
- Debido a su antigüedad, pasó por una renovación importante y se le agregaron diversas características.
- A pesar de que a algunos jugadores les gustó la versión renovada, la mayoría querían recuperar el Sanhok original.
- Luego de mucho pensar en sus peticiones, tomamos la decisión de revertir el mapa.
- La versión revertida está en la última fase de estabilización y estará disponible pronto.
- Con esta reversión, desaparecerán muchas de las características que se agregaron, pero estamos deliberando la mejor forma de proceder con la forma original de Sanhok.
Nueva arma: Fusil de asalto de 7,62 mm (FA)

Los fusiles de asalto (FA) utilizan munición de 5,56 mm o de 7,62 mm, pero parece que hay un grupo más pequeño de FA de 7,62 mm que pueden usar el modo de disparo totalmente automático. Por lo tanto, uno de nuestros objetivos para el 2.º trimestre es agregar un FA de 7,62 mm a la combinación.
- Para que haya mayor variedad de armas, estamos desarrollando una nueva arma de 7,62 mm.
- Las armas de 7,62 mm infligen más daño por segundo, pero son más difíciles de controlar.
- La nueva arma de 7,62 mm que estamos desarrollando causa menos daño por segundo, pero a cambio es más fácil de controlar, de modo que se situaría entre el Beryl (daño elevado, difícil de controlar) y el AKM (daño reducido, más fácil de controlar).
Mejora del modo de entrenamiento

Desde su creación, el modo de entrenamiento pasó por muchos cambios. Como desde la transición a juego gratuito hay muchos jugadores nuevos, nos pareció el momento perfecto para centrarnos en áreas más prácticas del entrenamiento.
- Llevamos trabajando desde principios de año en mejorar el modo de entrenamiento.
- En el modo de entrenamiento actual, los jugadores pueden entrenar sus habilidades con armas y vehículos.
- Como ahora el juego es gratuito, se requieren programas de entrenamiento más prácticos.
- Los jugadores podrán practicar el combate JcJ.
- Parte de ese esfuerzo fue la incorporación de una sala de entrenamiento de apuntado/sonido en la última actualización.
- Agregaremos un campo de entrenamiento de 1 vs. 1 donde los jugadores podrán luchar uno contra uno como si estuvieran en un campo de batalla real.
- También tenemos previstas actualizaciones de QoL:
- Desplazamientos rápidos en el campo de entrenamiento.
- El modo de entrenamiento Partida personalizada ahora permite a los jugadores entrenar con amigos.
Actualización secundaria del mundo de Paramo

En PUBG, el terreno puede ser tan importante como un equipamiento adecuado y la puntería. Siempre estamos examinando los mapas para garantizar que son divertidos y justos desde el punto de vista táctico. Paramo en especial tiene áreas de excesiva ventaja que queremos balancear.
- En el mundo, hay áreas con excesiva ventaja que tenemos previsto balancear.
- Siempre estamos realizando ajustes para mejorar el balanceado del terreno de los campos de batalla.
- Queremos asegurarnos de que cada mapa tiene una mecánica de juego exclusiva.
- La actualización secundaria de Paramo está prevista para el 2.º trimestre.
- Después, también realizaremos actualizaciones secundarias de mapas existentes como Miramar y Taego.
Mejora de QoL
Siempre estamos pendientes de esos cambios pequeños que pueden marcar una diferencia importante en la facilidad de uso. Si bien algunos sistemas se pensaron para ser más difíciles, sin duda hay áreas en las que podemos mejorar.
- PUBG posee elementos incómodos por naturaleza, pues se trata de un juego realista de Battle Royale, como no poder usar objetos de curación y potenciación en el asiento del conductor de un vehículo o tener que adivinar el momento adecuado de aventar una granada activada con antelación.
- Por lo tanto, queremos localizar esos puntos donde podemos reducir la incomodidad sin afectar a la mecánica de juego principal mediante sistemas como la IU, donde podemos proporcionar a los jugadores información que se obtiene de la experiencia.
3.er trimestre (julio – septiembre)
Nuevo mapa: Kiki
Kiki es bastante único por su diversidad, ya que incluye no solo ciudades abarrotadas con edificios casi futuristas, sino también praderas inmensas, marismas densas y más. Nos emociona mucho este mapa y estamos deseando poder presentárselo pronto. Más cosas sobre Kiki: llevamos hablando de este mapa desde el plan de desarrollo de 2021 y sabemos que muchos de ustedes quieren saber más y poder jugar en él. Nos da mucho gusto anunciar que el desarrollo de Kiki avanza correctamente y esperamos que este nuevo mapa de 8 x 8 esté disponible en el 3.er trimestre del año.

Diseño visual
Kiki es una ciudad ambientada en un futuro cercano que fue arrasada por los elementos. Tormentas peligrosas, inundaciones poderosas y, por supuesto, el efecto del tiempo, contribuyeron a la caída de la que fuera una ciudad próspera. Levantada sobre un territorio fronterizo amansado, los alrededores de Kiki siguen siendo bastante silvestres, con una combinación de montañas rocosas, llanuras con flores y marismas densas con núcleos de civilización del siglo XXI repartidos por todas partes. Este es un campo de batalla distinto a todos los creados hasta ahora y nos emociona volver a ver Kiki habitado.

Rasgos únicos
La ciudad de Kiki es la que más planos verticales tiene de todos los campos de batalla que creamos y está llena de puntos de interés para nidos de francotiradores, tejados llenos de paracaídas de emergencia y edificios que se pueden escalar fácilmente con los nuevos alzadores. No es necesario decir que pueden explorar la ciudad entera. Aprovechando nuestra experiencia en Haven, no pueden interactuar totalmente con todos los edificios, pues algunos solo disponen de una única planta o a veces solo una cámara donde pueden jugar y se muestran resaltadas para que los jugadores sobre el terreno sepan fácilmente desde donde pueden atacar los francotiradores.
Fuera de la ciudad, las nuevas marismas son únicas de Kiki, pues tienen aguas profundas y una cobertura densa donde no podrán resistirse a jugar al ratón y al gato sin necesidad de nadar para ir a todas partes. También estamos pensando en agregar un hidrodeslizador para desplazarse más fácilmente por el agua y el terreno. Quienes deseen disfrutar de una mecánica de juego más tradicional de PUBG, Kiki también les ofrece muchas áreas de campo para librar esas batallas míticas con las que tanto disfrutaron en Erangel y Miramar.

Características/contenido exclusivo
Hidrodeslizador: un vehículo especializado para viajar por agua y tierra. Su magnífica versatilidad se balancea por la escasez de cobertura para los pasajeros.
Alzadores: cuando se encuentren en áreas especiales del mapa, los jugadores podrán usar el alzador para subir o bajar grandes distancias.
Características adicionales: luego del lanzamiento de Kiki, seguiremos agregando contenido exclusivo del mapa, como armas y vehículos nuevos.
Reforma de Maestría en armas
Los sistemas de Maestría de PUBG se incorporaron como contenido de progresión para proporcionar a los jugadores desafíos e interés, pero nos dimos cuenta de hacía tiempo que requerían mejoras ya que muchos jugadores alcanzaron los niveles máximos. Por lo tanto, nuestro equipo de desarrollo se dedicará a crear un sistema de progreso más sólido y empezará por reformar la Maestría en armas.
- Aumentaremos el nivel máximo de Maestría en armas para que siga siendo un desafío para los jugadores.
- Los jugadores podrán mostrar sus logros con placas de nombre para armas y otras recompensas cuando alcancen un nivel de Maestría determinado.
- Estamos pensando varias formas de proporcionarles estadísticas/registros más pertinentes para que el progreso sea una experiencia más gratificante.
- Para obtener más información, chequen el anuncio «Reforma de Maestría en armas».
- ¡Como ya saben, sus comentarios e ideas sobre este sistema son bienvenidas! Por favor, dígannos qué les gustaría ver en el sistema de Maestría.
4.º trimestre (octubre – diciembre)
Vikendi: renacimiento

Vikendi es uno de los campos de batalla más característicos desde el punto de vista visual y aún se pueden implementar en él más funciones y áreas para propiciar momentos álgidos de la mecánica de juego. Por lo tanto, tenemos previsto hacer una nueva versión para finales de año.
Aunque los gráficos de Vikendi son únicos, se puede mejorar mucho y agregar nuevas funciones para la mecánica de juego fundamental. Como somos conscientes de esto, decidimos rehacer Vikendi.
Rediseño del modo Arcade
Desde que agregamos el DPE, no hemos modificado mucho el modo Arcade, de modo que queremos rediseñarlo para agregar nuevos tipos de juego y recompensas por jugarlos.
- No se agregó ningún modo nuevo al modo Arcade desde la incorporación del DPE.
- Estuvimos ocupados desarrollando contenido al mismo tiempo que ejecutábamos LABS para probar modos y funciones, y no nos ocupamos del modo Arcade.
- Nuestro plan para la segunda mitad del año es reformar el modo Arcade para agregar más tipos de juego y un nuevo sistema de recompensas para los jugadores que disfruten del modo Arcade.
Como indicamos antes, esta no es una lista exhaustiva. Siempre tenemos distintos tipos de contenido en producción, pero aún no podemos hablar de ellos.
Queremos recordarles una vez más que todo de lo que les hablamos puede variar, ya sea porque cambiemos el nombre de un sistema o porque modifiquemos completamente algunas funciones que acaben implementándose de forma distinta a como teníamos previsto.
Nos emociona mucho toda la previsión para el resto de 2022 y tenemos muchas más cosas planeadas para después. Por ahora, participen en los festejos del 5.º aniversario. Agarren unas cuantas recompensas sensacionales y, como siempre, no pierdan de vista nuestros canales oficiales para saber cuándo podrán disfrutar de estas nuevas características estupendas.
Gracias por todo el afecto y apoyo que nos mostraron a lo largo de los años.
¡Feliz 5.º aniversario!
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS
