
Nota de los desarrolladores: Actualización de las animaciones


Nota de los desarrolladores: Actualización de las animaciones
Hoy te mostramos la actualización las animaciones que llegará próximamente a PUBG: BATTLEGROUNDS. Queríamos que las animaciones actuales transmitieran la lucha desesperada por la sobrevivencia que hizo famoso a PUBG. El objetivo es que la intensidad y la tensión que siente el jugador en cada partida también se refleje en su avatar.
Comprendemos que a los jugadores veteranos que ya están familiarizados con las animaciones y los movimientos existentes de los personajes teman no adaptarse a los nuevos. Sin embargo, este cambio no alteró las duraciones y el manejo de las armas se sentirá igual. Se trata más bien de una nueva capa de pintura para tu Dacia confiable. Se ve nuevo, pero se maneja como lo recuerdas.
Una vez más, nos centramos en minimizar el impacto en tu mecánica de juego. Los elementos exclusivos de los tiroteos de PUBG: BATTLEGROUNDS siguen siendo los mismos; solo modificamos las animaciones para mejorar la precisión, añadir intensidad y peso, y permitir que se expresaran en la acción.
¡Echa un vistazo a los detalles más abajo!
Actualización del movimiento en 1.ª persona

- Animación de armas
- Antes, la mayor parte de la acción al manejar o recargar un arma sucedía fuera de la pantalla. Cuando recargas el arma, puedes ver mejor las armas para las que tienes diseños y que tanto esfuerzo te costaron personalizar, así que hicimos que se puedan ver más piezas en la pantalla. Además, cambiamos los movimientos del personaje para que sean más agresivos y se sientan más determinantes.
- Movimiento de esprint
- Como dijimos sobre la animación de las armas, la mayoría de las acciones del personaje suceden fuera de la pantalla cuando corre con un arma. Elevamos la posición del arma para que sea más visible. También añadimos más intensidad al movimiento del arma y a la cámara porque nos parece más gratificante.
Actualización del movimiento en 3.ª persona

- Corre y camina, arranca y para
- El movimiento anterior de los personajes solía ser estable y consistente, pero no lograba transferir convincentemente el peso a la velocidad. Es decir, que teníamos la posibilidad de añadir algunos movimientos realistas, así que añadimos más peso a las acciones del personaje e hicimos que fueran más visibles al cambiar de velocidad.
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Antes de la actualización, los ataques cuerpo a cuerpo a cuerpo temblaban un poco y su duración era la misma. Intentamos que fueran más fluidos y naturales, ya que pensamos que esto ayuda a que la acción se vea y se sienta de forma más impactante.
Siempre estamos investigando formas de mejorar el juego sin afectar a la sensación principal a la que los jugadores están acostumbrados, así que esperamos que te gusten estos cambios tanto como a nosotros. Y, como siempre, esperamos recibir sus comentarios. ¡Nos vemos en los campos de batalla!
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS
