
Charla de Devs: Preguntas y respuestas sobre Vikendi Reborn


Charla de Devs: Preguntas y respuestas sobre Vikendi Reborn
¡Hola, jugadores!
¿Disfrutaron nuestra más reciente charla de desarrolladores acerca de Vikendi Reborn?
En el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS agradecemos todas las preguntas valiosas que nos hicieron llegar y esperamos poder resolver la mayoría de sus inquietudes.
Sin embargo, sabemos que muchas preguntas no fueron atendidas debido a nuestras restricciones de tiempo.
Así que ¡hoy preparamos una ronda de preguntas y respuestas adicional para responder más preguntas sobre Vikendi Reborn!
Participantes del equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS
– TAEHYUN KIM, DIRECTOR DE PRODUCCIÓN DENTRO DEL JUEGO
– SANGKYUN KIM, DIRECTOR DE PRODUCCIÓN FUERA DEL JUEGO
– YINJEONG JUNG, LÍDER DE EQUIPO DE MUNDO
– SEUNGKYU KIM, UNIDAD DENTRO DEL JUEGO, LÍDER DE DISEÑO DE NIVELES
– GIHWAN PARK, UNIDAD DENTRO DEL JUEGO, DISEÑO DE NIVELES SÉNIOR
– DAHYUN KWON, UNIDAD DENTRO DEL JUEGO, LÍDER DE EQUILIBRIO
– YOONJI CHUNG, UNIDAD DENTRO DEL JUEGO, EQUIPO DE EQUILIBRIO

P: Creo que existen mecánicas de juego distintivas en cada mapa, en especial cuando los factores ambientales parecen tener un gran impacto en los campos de batalla. ¿El equipo esperaba ver alguna mecánica de juego en particular en Vikendi Reborn?
R: (SEUNGKYU KIM) Si bien el juego con vehículos y las ventajas de las zonas montañosas son factores sumamente importantes en los mapas tradicionales de 8 x 8 km, los factores geográficos y ambientales únicos en Vikendi Reborn les permitirán disfrutar de una mecánica de juego distintiva. El aprovechamiento de las montañas y la búsqueda de protección sería de ayuda en la zona norte del mapa, así como diseñar estrategias y usar las laderas para ocultar vehículos o usar objetos (como las granadas de humo, el escudo plegado, etc.) en el área sureña cuya topografía es relativamente plana. Además, también puedes usar los teleféricos para que los enemigos no puedan predecir fácilmente tu siguiente movimiento.
P: ¿Crearon lugares populares en Vikendi Reborn con la intención de atraer grupos de jugadores? ¿Dónde están dichos lugares?
R: (SEUNGKYU KIM) El principal lugar popular es la estación de trenes, ubicado en el centro del mapa. El observatorio, el aserradero y Dinoland también podrían ser lugares populares. Las grandes cuidades y pueblos están por toda el área exterior del mapa, mientras que los conjuntos de casas grandes se hallan cerca del centro del mapa para atraer a más jugadores.
P: ¿Recomiendan algún área en particular o tienen consejos útiles para los novatos?
R: (GIHWAN PARK) Me gustaría recomendarles la mina de carbón, ubicada en el noroeste. Es un pueblo cubierto de enormes edificios hechos con contenedores donde hay objetos que son relativamente fáciles de saquear. Está ubicado en el área externa, así que habrá menos enemigos que acompañen tu caída. Además, podrás moverte con mayor facilidad en las áreas internas del mapa cuando hayas terminado en la mina de carbón. Por cierto, si no tienes un vehículo, encontrarás un tren justo en la entrada. Así que, si pierdes tu transporte, no olvides que cuentas con los románticos teleféricos.
P: Noté que objetos relativamente sin usar (como la mochila de interferencias) parecen ser útiles en Deston. ¿Hay otros objetos específicos que hayan planeado o pensado incorporar en Vikendi Reborn?
R: (GIHWAN PARK) En el caso de Vikendi, esperamos que ocurran muchísimos enfrentamientos en tierra. Por lo tanto, la granada de la zona azul o el escudo plegado podrían usarse a menudo: arroja las granadas de la zona azul a los enemigos que se ocultan detrás de rocas o árboles, lo cual suelen hacer nuestros jugadores. La pretensión del escudo plegado es ayudarte en tu protección, en especial cuando luchas en terreno vulnerable. Por ejemplo, puedes instalar el escudo plegado al lado de tu vehículo o tal vez usarlo para bloquear la entrada abierta del teleférico en el que te transportas.

P: Agregaron un montón de funciones nuevas en Vikendi Reborn, como la zona de ventiscas, los alzadores, el clima, los teleféricos, entre otros. Sin embargo, me preocupa que esta enorme actualización traiga consigo problemas de latencia o errores dentro del juego. ¿Qué planes tiene el equipo para evitar que esto ocurra?
R: (YINJEONG JUNG) Lanzamos Vikendi tras realizar un análisis de rendimiento global mediante la elaboración de perfiles y la optimización de recursos de memoria, entre otros. De hecho, existía una ruta de teleféricos adicional incorporada en el mapa, pero la eliminamos porque descubrimos algunas amenazas durante nuestra prueba de rendimiento al inicio del desarrollo del mapa. Realizamos constantemente múltiples pruebas y analizamos posibles amenazas para estabilizar la experiencia de jugabilidad lo mejor que podemos.

P: En mi opinión, ¡la bicicleta de montaña le imprime mucha diversión a PUBG: BATTLEGROUNDS! ¿Tienen planeado agregar esquís o snowboards en Vikendi Reborn?
R: (GIHWAN PARK / SEUNGKYU KIM) Los esquís y snowboards formaban parte de nuestras ideas de desarrollo iniciales. Por desgracia, no tenemos planes de agregar dichos objetos en esta actualización.
P: El sistema Comeback BR en Vikendi Reborn luce muy diferente al de Taego porque los jugadores recibimos tres oportunidades de Comeback BR. Y no solo eso: los objetos no se reinician en cada fase de Comeback BR. ¿Qué intenciones tenían con este cambio y qué es lo que esperan de sus jugadores?
R: (YOONJI CHUNG) Ya que usarán la misma arena en cada fase, creímos que sería más realista dejar rastros de la batalla anterior. También queremos ver patrones de jugabilidad más dinámicos, para lo cual creamos diferentes ambientes en la misma arena. Sin embargo, dado que los jugadores en el último Comeback BR podían pasárselo mal debido a una falta de objetos, agregaremos un montón de Drops múltiples de Comeback BR en cada fase y dejaremos intactas las cajas de muerte/drops múltiples. ¡Recuerden que solo las almas valientes que intenten obtener los multidrops saldrán de la arena de Comeback BR con un suculento botín!
P: Lanzaron armas nuevas (como el G36C y el MP5K) en Vikendi. ¿También lanzarán armas nuevas para Vikendi Reborn?
R: (DAHYUN KWON) Actualmente, no tenemos planes de lanzar nuevas armas para Vikendi Reborn.
Q. ¿Habrá una actualización de equilibrio de armas para Vikendi Reborn? Me gustaría saber lo que han conversado con respecto al equilibrio de apariciones y de armas, y si tienen algún plan para el futuro.
R: (DAHYUN KWON) Las actualizaciones de equilibrio de armas afectan a todos los mapas, por lo que no hemos planeado ninguna de estas actualizaciones específicamente para Vikendi Reborn. Ya que expandimos Vikendi Reborn para que sea un mapa de 8 x 8 km, también ajustamos los puntos de saqueo y medimos el equilibrio de apariciones de acuerdo con el sistema por rangos para proporcionar una experiencia más consistente. Seguiremos revisando las tasas de aparición y decidiremos si realizamos ajustes al equilibrio en actualizaciones futuras.

P: ¿También aplicarán una actualización de renovación a otros mapas? ¿Pueden expandir los mapas más pequeños y hacerlos más grandes?
R: (TAEHYUN KIM) Por el momento, no planeamos ninguna renovación importante. Creemos que los mapas pequeños tienen aspectos entretenidos y únicos gracias a su tamaño… por lo tanto, no planeamos expandir ninguno de nuestros mapas pequeñitos.

P: Hace poco, le hicieron una actualización al sistema de matchmaking en las partidas normales. ¿Implementarán alguna función que nos permita ver nuestra clasificación de matchmaking?
R: (SANGKYUN KIM) Es muy raro que una compañía de videojuegos revele su clasificación de matchmaking interna y su lógica de cálculo. No tenemos ningún plan para implementar esta función.
Preguntas ya respondidas durante el programa en vivo
Por si se perdieron nuestra Charla de los desarrolladores: Vikendi Reborn, hemos organizado las preguntas y respuestas cubiertas durante el programa en vivo.

P: ¿Recibiremos daño cuando estemos dentro de un edificio en la zona de ventiscas?
R: Para representar de forma realista la brutalidad del invierno, diseñamos la zona de ventiscas para que afecte la salud de los jugadores, su velocidad de movimiento, etc., incluso si están dentro de un edificio.
P: ¿Regresará la antigua motonieve a Vikendi Reborn?
R: Como quizá ya vieron en nuestro video de adelanto, la motonieve volvió renovada y más veloz.
P: ¿Existe la posibilidad de que agreguen Vikendi a los modos por rangos y al modo Esports?
R: Es difícil dar una respuesta firme, pero es bastante probable si los jugadores disfrutan jugar en Vikendi.
P: ¿Agregarán edificios a las áreas glaciares? ¿Cómo están estructurados los objetos en los edificios?
R: Los campamentos de laboratorios (donde trabajan los investigadores) se hallan en todas las áreas glaciares, además del observatorio que está a la derecha.
P: ¿Ya no hay muchas fases de Comeback BR en Vikendi? ¿Qué cambiará en comparación al sistema actual de Comeback BR?
R: Solo hay una fase de Comeback BR en Taego, pero los jugadores en Vikendi pueden entrar hasta a tres fases de Comeback BR durante la primera fase de la partida. Por lo tanto, los jugadores que mueran en la arena principal ya no tendrán que esperar por tanto tiempo.
P: Noté que hay una enorme cordillera entre la era de Comeback BR y la isla principal. ¿Cuál es su propósito?
R: Agregamos una cordillera nevada que divide naturalmente la arena principal de la arena de Comeback BR.
P: ¿Hay un nuevo traje ghillie para Vikendi Reborn?
R: Podrán encontrar el traje guillie blanco para Vikendi.
P: ¿Podemos disparar desde los teleféricos que se mueven en direcciones opuestas?
R: Lo más probable es que los Panzerfausts aparezcan en los teleféricos, ¡así que asegúrense de equiparse y disparen cuando puedan!
P. ¿Implementarán los Comeback BR en otros mapas?
R: Estamos supervisando y considerando tanto los comentarios internos como los comentarios de los jugadores para mejorar más el sistema de Comeback BR. El sistema de Comeback BR se podrá agregar a otros mapas cuando hayamos realizado mejoras considerables.
P: Habían eliminado la nieve en Vikendi debido a los comentarios negativos de la comunidad. ¿Le harán alguna mejora al terreno nevado ahora que lo traerán de regreso?
R: Nos preocupaba la temática de mapa de Vikendi y los comentarios de la comunidad cuando al final decidimos eliminar la nueve de Vikendi. Tras el regreso de vuelta la nieve a Vikendi Reborn, utilizamos diferentes aspectos de ambiente, las sombras de nubes, etc., para reducir el cansancio ocular de los jugadores.
P: ¿El tamaño de las zonas de ventiscas es aleatorio?
R: El tamaño de las zonas de ventiscas son fijos, y el periodo de aparición será idéntico al de la zona roja. La cantidad y ubicación de aparición de las zonas de ventiscas son aleatorios.
P: ¿Habrá una cueva secreta en Vikendi Reborn?
R: Incorporaremos salas secretas en Vikendi Reborn. Cada ubicación aparecerá en el minimapa, pero ¡no les arruinaremos la diversión de descubrirlo por su cuenta!
P: ¿Los cascos (nivel 3) también aparecerán en Vikendi Reborn?
R: Los cascos (nivel 3) no aparecerán, pero las molotov tendrán una elevada tasa de aparición para mejorar la naturaleza invernal de Vikendi.
P: ¿Agregarán la mira térmica a Vikendi Reborn?
R: La actualización del clima de luz de luna llegará junto con la mira térmica.
P: ¿Tienen planes de lanzar los nuevos pases de sobreviviente / diseños de arma progresivos con el concepto de Vikendi Reborn?
R: No tenemos planes para traer los diseños de arma progresivos, pero sí que tendremos un nuevo pase de sobreviviente. También agregaremos algunos objetos por las festividades de fin de año.
P: ¿Tienen algún comentario adicional con respecto a la reciente actualización a la clasificación de matchmaking?
Primero que nada, queremos disculparnos con los jugadores. Hicimos nuestro mejor esfuerzo, pero ocurrieron problemas y algunos jugadores se sintieron decepcionados… Actualmente estamos tratando de resolver el problema y es nuestra máxima prioridad. Nosotros comunicamos y compartimos nuestros datos con nuestros jugadores; pero esperamos que entiendan la dificultad de revelar información específica concerniente a programas de trampas. Esperamos mejorar nuestro sistema de clasificación de matchmaking, pues descubrimos varios puntos donde se podría mejorar. Haremos nuestro mejor esfuerzo para proporcionarles un entorno de juego seguro a nuestros jugadores. Gracias por tus comentarios.
P: ¿Cuánto tiempo les tomó la creación de Vikendi Reborn?
R: Aproximadamente un año, desde el concepto inicial hasta el inicio de su desarrollo.
P: ¿Podemos obtener objetos que solo se encuentran en las cajas de provisiones con el nuevo sistema de interacción con la barreta?
R: Los objetos de las cajas de provisiones no aparecerán en lugares que se pueden abrir con barretas. ¡Pero hay otros objetos valiosos que están esperando para que los saqueen!
P: ¿Existen factores únicos al conducir en Vikendi Reborn?
R: Con la actualización de Vikendi Reborn, reemplazamos los neumáticos de los vehículos (como Zima, etc.) con neumáticos robustos y preparados para el invierno.
P: Ya que ahora tenemos la zona de ventiscas en Vikendi Reborn, ¿pueden otras zonas (como la de tormentas o tornados) aparecer en otros mapas?
R: Este tipo de ideas siempre forman parte de nuestros planes; sin embargo, la etapa donde podemos probar su viabilidad es donde necesitamos más tiempo.
P: ¿El equipo de desarrollo consulta el contenido de los socios cuando diseñan mapas?
R: A todos nuestros desarrolladores les encanta PUBG: BATTLEGROUNDS. Esto garantiza que disfrutarán ver y compartir los videos y transmisiones de nuestros socios.
Y hasta aquí llegamos con nuestra ronda de preguntas y respuestas adicional sobre Vikendi Reborn.
¡Esperamos haber respondido sus preguntas… no olviden consultar las notas del parche #21.1 para obtener más detalles sobre Vikendi Reborn y sus nuevas funciones!
¡Hemos preparado un montón de contenido nuevo para Vikendi Reborn, así que abran sus paracaídas y alístense para aterrizar en la nieve!
Como siempre, muchas gracias por sus comentarios. ¡Nos vemos en la próxima actualización!
Gracias.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS
