Revisa todas las novedades de nuestro nuevo parche
Actualizaciones de Taego
No podemos dejar de darles las gracias por enviarnos sus estupendas opiniones y comentarios sobre el lanzamiento de Taego con la actualización 12.2. Sus críticas constructivas nos permiten realizar muchos cambios y mejoras en Taego; ¡veámoslas en profundidad!
Múltiples cajas de provisiones
Recibimos muchos mensajes de los jugadores en los que nos pedían que aumentáramos la cantidad de entregas de cajas de provisiones en cada partida. ¡Eso hay que corregirlo!
Antes, por lo general solo un jugador se llevaba todo el botín de cada entrega aérea y no dejaba gran cosa para los demás. Con esta actualización, aumentamos drásticamente el número de cajas de provisiones mediante entregas aéreas pequeñas adicionales, lo que brinda a más jugadores la posibilidad de buscarlas y saquearlas.
Si la situación lo requiere, las cajas de provisiones adicionales pueden servir como cobertura para atacar o replegarse.
Se aumentó el número de cajas de provisiones
Cajas de provisiones estándar: una
Cajas de provisiones pequeñas: 5 – 15
Contenido de cajas de provisiones en varias entregas
Munición, objetos de curación y arrojadizas. También se pueden encontrar en su interior objetos de aparición de cajas de provisiones estándar, aunque con una probabilidad baja.
Sala secreta
La sala secreta de Taego puede cambiar el curso de la partida y ayudarte a ganar esa cena de pollo. Dentro de la sala secreta, puedes encontrar equipamiento de nivel superior y objetos que no se encuentran en ningún otro lugar de los campos de batalla.
Hay llaves ocultas repartidas por Taego que deberás conseguir para acceder a la sala secreta.
Cómo acceder a la sala secreta
Luego de obtener la llave, podrás abrir la puerta de la sala secreta y entrar para saquear objetos.
Objetos disponibles
Auto-DEA
Miras
Chance baja de encontrar objetos de cajas de provisiones
Gran número de objetos curativos y arrojadizos
Aterrizaje de emergencia
¿Un vuelo tranquilo hasta los campos de batalla? No te creas. Mantente alerta y presta atención a las instrucciones de la tripulación, porque no todos los vuelos son apacibles. Una falla del motor podría prender fuego al avión, que caería en picado mientras el piloto se esfuerza por realizar un aterrizaje de emergencia.
El avión que realiza un aterrizaje de emergencia se mueve más rápido que el avión inicial estándar, pero las alturas de caída cambian mucho, de modo que la duración de la caída varía.
Cuanto más lejos saltes al principio del vuelo, más espacio podrás recorrer. Cuanto más tarde saltes, menos espacio recorrerás, ya que la altitud del avión se reduce.
Si decides quedarte en el avión, al final del trayecto su salud se reducirá en un 50 %.
Cambios en la aparición de objetos
Basándonos en las opiniones de los jugadores, estamos realizando estos cambios de aparición de objetos en Taego:
Cambios en la tasa de aparición
Auto-DEA: aumento del 37 %
Culatas: reducción del 1 %
Granada aturdidora: reducción del 14 %
Bomba molotov: reducción del 3 %
Objetos nuevos agregados
Recuperación de emergencia
C4
Trampa con púas
Destacado: cambios de modos
Para garantizar la mejor calidad de matchmaking, siempre realizamos un seguimiento de los datos de emparejamiento. Luego de analizar los datos desde la actualización 12.2, decidimos realizar los cambios siguientes para seguir proporcionando una experiencia de matchmaking satisfactoria.
Cerraremos los modos siguientes de los servidores de Asia, Oceanía y Suramérica.
Solitario.
Dúo.
Actualización de Sanhok
Sanhok se publicó en 2018 y se remodeló en 2020. No nos detuvimos ahí y seguimos realizando más cambios y mejoras en el mapa. Tuvimos en cuenta los comentarios que recibimos luego de esa remodelación y estamos mejorando el flujo de movimiento en áreas concretas demás de agregar cobertura adicional para incentivar una mecánica de juego más diversa y reactiva.
Mejoras geográficas de la isla del noroeste
Cuando se trasladaban a la isla del noroeste, a menudo a los jugadores no les quedaba más remedio que cruzar el agua sin pasar por encima del puente y tenían que atravesar los alrededores de la isla. Debían cruzar el agua y enfrentar a los enemigos desde una posición difícil.
Agregamos coberturas a las zonas costeras del oeste al norte, cerca de las ruinas del sur y de su área de conexión, que antes estaban al descubierto.
Añadimos pequeños acantilados y rocas para usar de cobertura en la playa sur de la isla noroeste.
Mejoras del templo de la isla noroeste en la cima
En algunas estructuras que sirven de cobertura, no aparecían objetos, así que nos pareció conveniente mejorar esas áreas. Además, no había muchas coberturas para quienes tenían el valor de hacer el viaje desde el campamento Alfa y trepar al templo.
Reubicamos el templo.
Quitamos los edificios donde no aparecían objetos y los sustituimos por otros donde sí aparecen.
Quitamos los acantilados y añadimos coberturas.
Ajustamos los ángulos de las rocas.
Matchmaking: rotación de mapas
Quitamos Paramo y agregamos Karakin desde las partidas normales.
Mapas disponibles en las partidas normales:
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Temporada 13 por rangos
Recompensas por honor
Desde la temporada 11 por rangos, prestamos especial atención a tus logros por rangos más recientes y concedemos recompensas según el honor que tengas. Esas recompensas pueden ser placas de nombre y emblemas que ahora solo se pueden mostrar durante la nueva temporada.
Esperamos que esto anime a los jugadores a continuar su progreso por rangos al mismo tiempo que prestigiamos un poquito más esas recompensas bien merecidas cada temporada. Los elementos estéticos por rangos del juego, como diseños de paracaídas, etc., podrán seguir utilizándose en todas las temporadas.
Los jugadores que alcancen los rangos más altos recibirán recompensas adicionales, como placas de nombre y emblemas animados, para darle un toque dulce a la experiencia.
Al comienzo de la temporada 13, todos los jugadores que cumplan las condiciones recibirán sus recompensas de la temporada 12, incluidas las placas de nombre y los emblemas, que estarán disponibles durante toda la temporada.
También se eliminarán las recompensas por honor de la temporada 12 del inventario al comenzar la temporada siguiente.
Recompensas del modo por rangos de la temporada 12
Las recompensas por rangos se conceden según el rango que tengas cuando concluya la temporada. ¡Los jugadores que alcancen al menos Oro V recibirán el diseño de paracaídas de la temporada 12 por rangos! Quienes se abran paso a sangre y fuego hasta el grado Platino o superior también serán recompensados con un emblema animado exclusivo. Los jugadores con rango Maestro o superior recibirán una placa de nombre animada.
Los mejores 500 jugadores de cada región obtendrán un emblema y una placa de nombre animados de Mejores 500 para mostrar su estatus de vencedores mundiales. Los mejores 500 jugadores aparecerán en la TABLA DE POSICIONES dentro del juego.
Por último, para ver todas tus estadísticas de la temporada 12 por rangos, consulta la pantalla ESTADÍSTICAS, en la pestaña CARRERA del juego, cuando termine la temporada.
Emblemas y placas de nombre de la temporada 12 por rangos
Los jugadores que jueguen al menos 10 partidas por rangos obtendrán un emblema y una placa de nombre correspondientes a su rango al final de la temporada.
Quienes tengan el grado Platino y más recibirán un emblema animado de rango.
Quienes tengan el grado Maestro recibirán una placa de nombre animada.
Los jugadores que queden entre los Mejores 500 recibirán como recompensa un emblema animado y una placa de nombre exclusivos.
Tus emblemas por honor aparecerán en tu PUBG ID y se mostrarán a tus enemigos cuando los elimines. Los emblemas también se verán en la cámara de muerte y se mostrarán a los espectadores.
Diseño de la temporada 12
Los jugadores con grado Oro V y superior recibirán un diseño de paracaídas de la temporada 12 por rangos.
Próximos cronogramas de modos por rangos: temporada 13
El modo por rangos de la temporada 12 finalizará cuando los servidores entren en mantenimiento el 4 de agosto KST (PC) / 12 de agosto KST (consolas).
El modo por rangos de la temporada 13 comenzará el mes próximo, cuando los servidores tengan la actualización del servidor principal implementada.
¿Cuándo recibiré mis recompensas?
Todas las recompensas se otorgan automáticamente al inicio de la temporada nueva. Puedes obtenerlas en la pantalla emergente que aparece al iniciar sesión por primera vez en la temporada nueva.
Temporada 13 por rangos
En el modo por rangos, los jugadores del rango Diamante o superior que no jueguen por rangos durante 7 días empezarán a recibir menos PR cada día. Anteriormente, esta reducción se detenía en 3000 PR, lo que permitía a otros jugadores mantener al menos el rango de diamante, independientemente de la reducción. En la temporada 13, esta reducción solo se detendrá cuando el jugador pase de Diamante a Platino.
La finalidad del modo por rangos es mejorar constantemente tus habilidades, depurar estrategias y competir con otros jugadores. Queríamos garantizar que los jugadores que alcanzan los rangos más altos y reciben recompensas por rangos siguen defendiendo su rango durante la temporada.
Temporada 12 por rangos
El límite inferior para el descenso son 3000 PR.
Conservas el grado Diamante aunque no juegues partidas por rangos durante siete días o más.
Temporada 13 por rangos
Los PR ahora pueden bajar de 3000.
Se restarán 100 PR al día a los jugadores de grado Diamante o superior que no jueguen partidas por rangos al menos una vez a la semana.
La reducción de 100 PR al día continuará hasta que el jugador participe en una partida por rangos. La reducción también se detiene cuando los PR bajan de 3000. Esto significa que la sustracción se detiene al llegar a Platino I.
Los participantes que lleven 7 días seguidos o más sin participar en partidas por rangos no podrán conservar el grado de diamante.
Actualización de equilibrio de armas
Puesto que este es un juego de Battle Royale donde cada partida plantea situaciones distintas, creemos que cada categoría de arma debe estar adecuada a determinados tipos de enfrentamientos. Cuando checamos nuestros datos, descubrimos que los fusiles de tirador designado rendían demasiado bien a distancias largas y muy largas. Sin embargo, a distancias muy largas los que deberían tener ventaja son los fusiles de francotirador. Estos cambios de balanceado volverán los fusiles de francotirador más útiles que antes, sobre todo en los enfrentamientos a distancias muy largas.
Junto con las mejoras de los fusiles de francotirador, que incluyen una animación del cerrojo y el aumento de la velocidad de transición, realizamos reducciones del culatazo o un aumento del daño en determinados fusiles de asalto y el PP-Bizon.
Continúa leyendo para conocer todos los detalles.
Fusiles de francotirador
Ajustamos la balística de estos fusiles de francotirador:
Kar98k (+ el Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Aumentamos la velocidad del cañón (+20-25 m/s).
Trayectoria de las balas es ligeramente más plana.
Se redujo el arrastre.
Se aumentó del coeficiente de daño a larga distancia (0,9 → 0,95).
Ajustamos algunas mecánicas de todos los fusiles de francotirador siguientes:
Kar98k (+ el Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Se redujo la demora de la acción de cerrojo (10 %).
Se aumentó la velocidad de la acción de cerrojo.
Transición más rápida a la mira después de la acción de cerrojo.
Se aumentó la cadencia de tiro (20 %).
Fusiles de tirador designado
Se aplicaron los cambios de balanceado siguientes a los fusiles de tirador designado:
Se aumentó la caída de bala y se redujo el coeficiente de daño a larga distancia del Mini 14, el QBU, el SKS y el SLR.
Se redujo el coeficiente de daño a larga distancia para el Mk12 (5-10 %).
Fusiles de asalto
La eficacia del QBZ y del G36C se estaba reduciendo demasiado en los combates de media a larga distancia comparada con la de otros fusiles de asalto.
QBZ
Aumento del daño (41 → 42).
Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
G36C
Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
Ametralladoras ligeras
El daño por segundo de la DP28 es un poco deficiente en los combates a corta distancia y nuestros datos muestran que a la M249 le vendría bien mejorar el control en las confrontaciones de meda a larga distancia.
DP-28
Aumento del daño (51 → 52).
M249
Se redujo el retroceso horizontal durante las ráfagas prolongadas.
Subfusiles
El PP-19 Bizon, si bien tiene el menor DPS de todos los subfusiles, su índice de asesinatos/muertes era correcto en los combates de larga a media distancia, pero no era tan confiable como esperábamos a corta distancia.
PP-19 Bizon
Aumento del daño (35 → 36).
Actualizaciones de WSUS
Nuevo diseño de arma progresivo: Aguafiestas del SLR
Consulta las características de la mejora para cada nivel de los diseños de arma que se pueden mejorar y consume tus materiales para mejorarlos.
Resumen de diseño progresivo
Se requieren esquemas y polímeros.
Al mejorar, se desbloquean características con cada subida de nivel. Para mejorar al nivel siguiente, se requieren más esquemas y polímeros.
Desbloqueos por nivel del diseño progresivo Aguafiestas para el SLR:
Nv. 1: elemento cosmético de diseño básico (apariencia de nivel 1)
Nv. 2: 4 cañones y culatas añadidos
Nv. 3: elemento cosmético de diseño poco común (apariencia de nivel 2)
Nv. 4: asesinatos totales Battlestat
Nv. 5: animación de inspección de arma
Nv. 6: diseño de lista de asesinatos
Nv. 7: diseño de accesorio – 9 miras agregadas
Nv. 8: elemento cosmético de diseño raro (apariencia de nivel 3)
Nv. 9: diseño de caja de botín
Nv. 10: diseño de accesorio – 4 cargadores agregados
Las mejoras no se pueden revertir.
Nueva caja de Contraband: Aguafiestas
Opciones de compra de G-Coins:
Abrirla una vez: 200 G-Coins.
Abrirla diez veces: 1800 G-Coins.
Al abrir la caja, existe la posibilidad de adquirir diseños de armas y materiales de mejora.
Diseños de arma que se pueden mejorar.
Diseños de arma normales: grado Especial o superior (especial, raro, élite, épico).
Esquemas (material).
Polímero (material).
Se pueden usar 10 cupones de Contraband para abrir una sola caja. No se pueden abrir varias cajas con cupones.
Se pueden obtener 10 recortes por abrir cajas de Contraband con G-Coins. Los recortes sirven para comprar objetos en la tienda de recortes.
Tabla de probabilidad
Grado
Nombre del objeto
Probabilidad
Legendario
[PROGRESIVO] Aguafiestas – SLR
0,90 %
Esquema
Esquema
0,90 %
Épico
[BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar98
1,20 %
Épico
Tic toc – M416
1,00 %
Épico
Placa de oro – AKM
1,00 %
Élite
Dinastía dorada – Beryl M762
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBZ
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBU
2,00 %
Élite
Placa de oro – Groza
1,70 %
Élite
Placa de oro – SKS
1,70 %
Élite
Desierto digital – M416
1,70 %
Élite
Placa de oro – AWM
1,70 %
Élite
Placa de plata – SCAR-L
1,70 %
Élite
Placa de plata – S12K
1,70 %
Raro
Rompecabezas – Mini14
2,70 %
Raro
Rompecabezas – subfusil Thompson
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Win94
2,70 %
Raro
Desierto digital – Kar98k
2,50 %
Raro
Desierto digital – Mini14
2,50 %
Raro
Placa de oro – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de oro – Recortada
2,50 %
Raro
Placa de plata – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de plata – Subfusil Thompson
2,50 %
Raro
Placa de oro – Vector
2,50 %
Especial
Grayson – DBS
2,90 %
Especial
Grayson – MK47 Mutant
2,90 %
Especial
Grayson – MP5K
2,90 %
Especial
Grayson – S686
2,90 %
Especial
Sol del desierto – P1911
2,90 %
Especial
Sol del desierto – Deagle
2,90 %
Especial
Sol del desierto – PP-19 Bizon
2,90 %
Especial
Placa de oro – Win94
2,80 %
Especial
Placa de plata – VSS
2,80 %
Especial
Placa de plata – AUG
2,80 %
Especial
Desierto digital – Win94
2,80 %
Especial
Desierto digital – Micro UZI
2,80 %
Especial
Resistente (Naranja) – M416
2,80 %
Especial
Resistente (Naranja) – AKM
2,80 %
x50 polímeros
x50 polímeros
8,30 %
X100 polímeros
X100 polímeros
3,50 %
X200 polímeros
X200 polímeros
1,50 %
Nueva característica: Aerosoles
¡Presentamos la nueva característica de aerosol! Puedes pintar en el piso o en los muros de los edificios durante la partida. ¡Exprésate con distintos aerosoles!
Se pueden aplicar aerosoles a la mayoría de las superficies, excepto al agua, ventanas, vehículos y jugadores.
Solo puedes aplicar aerosoles a corta distancia y, en la mayoría de las situaciones, también mientras te mueves o cuando estás parado.
Los aerosoles no se pueden usar en el lobby.
Los aerosoles se pueden equipar en Personalización – pestaña Gestos y aerosoles.
Cada jugador solo puede tener un aerosol en el mundo y los nuevos sustituirán a los anteriores.
Mejoras de la IU/experiencia de usuario
Mejora de la pantalla de resultados de la partida: dentro del juego
¡Presentamos la nueva celebración de «A ganar, a ganar, pollo para cenar» para que las victorias sean un poquito más especiales! Además de la incorporación de esta celebración de final de partida, también mejoramos la pantalla de resultados.
La celebración comienza para los ganadores cuando termina la partida y se puede cancelar. La pantalla de resultados de la partida se mostrará cuando termine la celebración.
Si tu equipo gana, pero te mataron durante la partida por parejas o escuadrones, podrás ver a tus compañeros de equipo celebrándolo.
La celebración no se mostrará si los jugadores siguen en la pantalla de muerte y, en ese caso, los resultados de la partida aparecerán de inmediato.
Mejora de la página de resultados de la partida: lobby
Ahora puedes agregar amigos y checar las estadísticas de tus compañeros de equipo de forma rápida y sencilla sin necesidad de abrir el informe de la partida. Alardea de elegancia personal en el lobby mostrando tu avatar y tu placa de nombre.
Consulta fácilmente las estadísticas de las partidas en solitario o en equipo, incluidos los asesinatos, las asistencias y el daño.
Se admite en las partidas normales y por rangos.
No se admite en las partidas personalizadas, Arcade y Labs.
Se agregó la página de resultados de la partidas por rangos.
Mejoras en los mensajes de asesinatos
La información de combate del centro de la pantalla se actualizó para mejorar la visibilidad y la facilidad de uso mientras luchas. En lugar de mostrar únicamente los mensajes más recientes en el centro de la pantalla, ahora se verán hasta cuatro mensajes a la vez para que resulte mucho más sencillo estar al tanto de los diversos acontecimientos cuando se produzcan en rápida sucesión.
Podrás ver hasta cuatro acciones al mismo tiempo, con distintos colores y efectos para identificarlas.
Derrotados pero no muertos
Asistencias
Asesinatos
Teamkills
Los recuentos de asesinatos/asistencias ahora tienen efectos animados.
Si se producen varias acciones a la vez, se mostrarán cuatro mensajes como máximo.
Mejora de QoL
Marcador rápido
Se aumentó la distancia del marcador rápido, lo que permite utilizarlo en más situaciones.
Se aumentó la distancia de 300 m a 1000 m.
Ya está disponible en el modo Solitario.
Se pueden compartir con el escuadrón las ubicaciones de las máquinas expendedoras a través de mensajes de radio.
Sistema de navegación
Aumentamos el número máximo de puntos de referencia de 4 a 6.
Equipamiento automático de accesorios
Realizamos una mejora de calidad de vida importante en las opciones de equipamiento automático de accesorios, y ahora los accesorias se equipan de forma automática cuando tienes el inventario lleno. Antes, si el inventario estaba lleno, esta acción no funcionaba como estaba previsto.
Asegúrate de que las opciones «Equipar automáticamente accesorios con la tecla de interacción» o «Equipar automáticamente accesorios desde el inventario» están activadas.
Los objetos adquiridos deben ser accesorios compatibles con un espacio de accesorio para arma vacío.
Notificaciones
Cambiamos el ícono de notificación según las opiniones de la comunidad para identificar cada tipo de notificación con más facilidad.
Mensaje de obtención de objeto
Mensaje de evento
TIENDA
Al comprar, los objetos de compra única ahora se muestran marcados como comprados y se encuentran al final de la página de la tienda.
Actualizamos el mensaje que se muestra con las compras de G-Coins y eliminamos el botón «Mover».
Agregamos la opción de calidad a la opción de USD 99,99 G-Coins (cinco como máximo).
Hay aerosoles disponibles.
El nombre de la pestaña «Gestos» cambió a «Gestos y aerosoles».
Rendimiento
Mejoramos la lógica del sistema de paso previo de backend para mejorar ligeramente el rendimiento.
Objetos y diseños
El período de venta puede variar.
Objetos de BP
Inicio de la venta:
12 de agosto, luego de que termine el mantenimiento
Tres rostros de mujer
Inicio de la venta:
12 de agosto, luego de que termine el mantenimiento
BLACKPINK
Inicio de la venta:
12 de agosto, luego de que termine el mantenimiento
Aspecto escolar
Inicio de la venta:
PDT: 1 de septiembre a las 9 p. m.
CEST: 2 de septiembre a las 6 a. m.
KST: 2 de septiembre a la 1 p. m.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Se corrigió un error por el que unas plantas en concreto provocaban daños de colisión.
Se corrigió un problema de parpadeo en las ventanas de madera de un edificio en concreto de Taego.
Se corrigió un error por el que la última zona azul no funcionaba correctamente en las partidas personalizadas si el selector de ubicación de la zona azul se ajustaba en 100 %.
Se corrigió un error por el que la animación de recarga del MP5K se cancelaba al usar un objeto potenciador.
Se corrigieron algunas ubicaciones donde no se podían saquear objetos porque se encontraban tapados por otros elementos.
Se corrigió un problema visual en Miramar que mostraba líneas en las paredes de los edificios al utilizar la mira.
Se corrigió un sonido de conducción anómalo del Pony Coupe.
Se corrigió un error por el que los jugadores se quedaban atorados entre el alambrado de púas y los faroles en el penal de Hosan.
Se corrigió un error por el que se veía humo negro flotando en el edificio del penal de Hosan.
Se corrigió un error por el que crecía hierba en el interior del penal de Hosan.
Se corrigió un error por el que los suelos de hierro del penal de Hosan dejaban pasar las balas si se disparaba desde abajo, pero no al revés.
Se corrigió un error por el que algunas ventanas del penal de Hosan permitían ver el interior, pero no se podía entrar.
Se corrigió un error por el que los personajes se quedaban atorados en el área del estudio de Taego.
Se corrigió un error por el que los cadáveres de los jugadores se quedaban de pie en determinadas circunstancias.
Se corrigió un error por el que los bots eran asesinados al saltar del avión en Taego.
Se corrigió un error por el que los personajes eran obligados a ir a otra área cuando se trasladaban a zonas específicas del mar.
Se corrigió un error por el que los árboles flotaban en el aire.
Se corrigió un error por el que aparecía un cartel en una habitación que impedía moverse libremente.
Se corrigió un error que impedía usar los puntos de referencia de navegación en algunas áreas si se utilizaban en el interior del avión en Taego.
Se corrigió un error en Taego por el que las casas se encontraban elevadas y era necesario saltar para entrar.
Se corrigió un error que dejaba atorados a los personajes en el área del astillero de Taego.
Se corrigió un error por el que aparecía un edificio delante de la puerta.
Se corrigió un error que provocaba que sobresalieran los objetos que aparecían dentro de los edificios.
Se corrigió un error que afectaba al volumen de los gestos al ajustar el volumen del juego en Ajustes.
Se corrigió un error por el que se escuchaba un sonido anómalo al caer al agua en el estanque cerca del aeropuerto de Taego.
Se corrigió un error por el que se mostraba la zona blanca de Comeback BR al rebobinar la repetición hasta el punto donde termina Comeback BR.
Se corrigió un error por el que, al acceder al DPE con un personaje masculino y terminar la sesión, en la vista previa de la tienda aparecía un personaje femenino.
Se corrigió un error por el que el tiempo de observación no se tenía en cuenta como tiempo de juego.
Se corrigieron errores de saltos de FPS graves que se producían durante el juego.
Se corrigió un error por el que el radio de alcance del efecto del humo era estrecho al lanzar una granada de humo debajo de la mayoría de los vehículos.
Se corrigió un error por el que los jugadores podían disparar a la sartén al mirar hacia arriba y disparar en el modo de 3.ª persona.
Se corrigió un error gráfico que se producía al llevar un diseño de DBS con un personaje femenino.
Interfaz de usuario
Se corrigió un error por el que el color de fondo del lobby por rangos era distinto al del lobby anterior.
Se corrigió un error por el que determinadas palabras de la misión del pase estaban mal escritas en polaco.
Se corrigió un error por el que el efecto de sonido no se reproducía al oprimir el botón Atrás desde la página de personalización de pose.
Se corrigió un error por el que el marcador no se podía situar a la izquierda de la posición del mensaje directo luego de ampliar la imagen en el mapa del mundo.
Se corrigió un error por el que el texto del modo de juego no se mostraba al acceder a una partida personalizada.
Se corrigió un error por el que el ícono de notificación de fin del evento de OES se mostraba como un ícono de caja de suministros.
Se corrigió un error por el que la alerta del historial de partidas caducado no se mostraba alineado en la pantalla de informe de historial de partidas.
Se corrigió un error por el que la imagen de la mochila de sobrevivencia de la página de sobrevivencia se mostraba en baja resolución.
Objetos y diseños
Se corrigió un error gráfico que se producía al equipar la camiseta de Son Heung-min y la falda táctica del PGI.S al mismo tiempo.
Se corrigió un problema gráfico que se producía al jugar en el modo Zombi con Young Sergei equipado.
Se corrigió un error por el que aparecía una textura negra alrededor del cuello cuando un personaje femenino equipaba la chaqueta de Julie y realizaba el BAILE DE LA VICTORIA – 2 PHUT HON (REMIX DE KAIZ).
Se corrigió un error de recorte que se producía al equipar la chaqueta de justiciero sobre el atuendo de sirena.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.