※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC
PDT: Del 9 de agosto a las 05:30 p. m. al 10 de agosto a la 01:30 a. m.
CEST: El 10 de agosto, de las 02:30 a. m. a las 10:30 a. m.
KST: El 10 de agosto, de las 09:30 a. m. a las 05:30 p. m.
Consolas
PDT: Del 17 de agosto a las 09:00 p. m. al 18 de agosto a las 04:00 a. m.
CEST: El 18 de agosto, de las 06:00 a. m. a la 01:00 p. m.
KST: El 18 de agosto, de la 01:00 p. m. a las 08:00 p. m
Disponibilidad de los mapas
Servidor de pruebas: Partida normal
Sanhok/Haven
Región AS: Escuadrón – 3.ª persona
Región NA: Escuadrón – 1.ª persona
Servidor de pruebas: Mapa destacado
Deston
Servidor principal: Partida normal
Erangel/Miramar/Taego/Haven/Deston
15% / 15% / 15% / 15% / 40%
Servidor principal: Por rangos
Erangel/Miramar/Taego
Servidor principal para consolas: Partida normal
Erangel/Miramar/Taego/Haven/Sanhok → Deston
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que ves abajo se ofrecen como directrices. Es posible que se vean diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Deston
Nueva arma: MP9
El P90 es un subfusil totalmente automático que es el favorito de los jugadores en diversas situaciones. Aun así, solo estaba disponible mediante las cajas de suministros y a veces se consideraba un arma poco práctica porque usaba munición de 5.7 mm. Por otra parte, el MP9 aparece en el mapa y usa la munición 9 mm (más popular). Aunque su daño, cadencia de tiro y alcance real son ligeramente inferiores al del P90, es una excelente alternativa para los jugadores que disfrutan del estilo de juego que ofrece.
Modos de disparo: Único y totalmente automático
No se pueden usar miras más grandes que una mira holográfica o de punto rojo
Munición: 9 mm
Daño por disparo: 31
Velocidad de bala: 400
Alcance real: 100 m
Alta cadencia de tiro: 1000 DPM
Accesorios predeterminados
Puntero láser integrado (no desmontable)
Silenciador integrado (no desmontable)
Cargador básico de 30 balas
Modos disponibles
Aparece en el mundo, pero solo en Deston.
Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Nuevo vehículo: Vehículo de seguridad de Pillar
En las películas de acción, nunca faltan las escenas de persecución entre vehículos veloces y las sirenas ruidosas. ¡Con la incorporación del vehículo de seguridad de Pillar, también puedes recrear escenas de esas películas! ¡Así que enciende las luces de advertencia y las sirenas, y emprende la persecución para atrapar a los enemigos que quieren escaparse! Además, puedes encontrar equipo de alta calidad en el baúl del vehículo. Así que recuerda: si ves un vehículo de seguridad de Pillar en las cercanías, ¡súbete!
PS: 900
Velocidad máxima: 130 km/h (135 km/h con el potenciador)
Tanque de combustible: 1.000
Capacidad: 4 jugadores
Tiene una luz funcional montada en la parte superior (tecla de radio) y una sirena (tecla de bocina) que el jugador puede activar y desactivar.
Modos disponibles
Aparece en el mundo, pero solo en Deston.
Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Nuevo equipamiento táctico: Detector de chips azules
¡Ya no tienes que forzar los músculos de tu cuello para avistar a los enemigos a tu alrededor! Deja que el nuevo detector de chips azules escanee automáticamente tu área en cualquier momento.
Toma un detector de chips azules y presiona la tecla adecuada para ver la pantalla.
La pantalla se actualiza cada 5 segundos sin importar si estás mirando o no la pantalla.
El detector de chips azules emitirá un pitido por cada actualización de pantalla.
Solo quien tenga este objeto escuchará el sonido.
Cuando la pantalla se actualiza, escanea un radio de 100 m alrededor de tus enemigos y muestra con puntos rojos la ubicación de hasta 12 de los enemigos más cercanos.
El detector de chips azul emitirá un pitido diferente si detecta al menos un enemigo después de una actualización de pantalla.
Solo quien tenga este objeto escuchará el sonido.
Los puntos enemigos permanecerán en la pantalla por 1 segundo.
Si se detecta un enemigo en una ubicación considerablemente más alta o baja que la tuya, el punto del enemigo exhibirá también un ícono en forma de V que indica la diferencia de altura.
Los enemigos detectados en la pantalla no se muestran en tiempo real.
Los puntos se quedarán en el mismo lugar de la pantalla incluso después de que el enemigo se haya movido.
El detector de chips azules ocupa el espacio de arma principal.
Los marcadores de pantalla no se pueden usar mientras miras la pantalla del detector de chips azul (apuntar con la mira).
Teclas
Acción
PC
Consola (Xbox & Stadia/PlayStation®)
Visualización de la pantalla del detector de chips azules
Clic derecho
LT/L2
Modos disponibles
Aparece en el mundo, pero solo en Deston.
Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Nueva característica: Escudo plegado
Sabemos lo molesto que es toparte con tus enemigos sin la protección adecuada y que morir en dicha situación es muy frustrante. ¡Para mejorar tu experiencia, incorporamos un Escudo plegado fácil de transportar que además podrás instalar y ocultar con rapidez! ¡Mantén tu protección con el Escudo plegado!
Peso: 40
PS: 1.500
Se puede destruir fácilmente con granadas.
Su apariencia depende de sus estadísticas de durabilidad
Hay tres fases diferentes
70 % o más
30 % o más
Por debajo del 30 %
Inventario y uso
Se puede almacenar en el inventario del jugador
Se puede usar directamente desde el inventario
Instalación
No se puede instalar en la superficie del agua.
No se puede replegar una vez que se instala.
Se puede cancelar la instalación.
Una vez instalado el escudo, el objeto se eliminará de tu inventario sin importar si el objeto se instaló o no con éxito.
Modos disponibles
Aparece en el mundo en cada mapa.
Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Mundo
Haven: Colaboración con Assassin’s Creed
El antagonista central de Assassin’s Creed, Abstergo Industries, se infiltró en Haven.
Mira sus instalaciones temporales en el mapa y nuestros diseños de colaboración en la tienda.
Para obtener más detalles sobre nuestra colaboración, entra aquí.
Sanhok: Equilibrio de aparición de objetos
Se ajustó la tasa de aparición y cantidad de objetos para mejorar la experiencia de saqueo en Sanhok.
Se aumentaron las apariciones de accesorios (como culatas y empuñaduras) porque aparecían muy pocos en Sanhok.
También se aumentó la aparición de ciertos fusiles de tirador designado y objetos populares (aunque no demasiado).
La cantidad total de objetos que aparecen se aumentó en un 10 %.
Para reducir muertes vulnerables en puntos populares (como el campamento militar; los campamentos Alfa, Bravo y Charlie; la Cantera, etc.), se aumentó la cantidad anticipada de objetos que aparecen en un punto de aparición en un 30 %, pero solo en dichas áreas militares.
Armas
Fusiles de asalto: La tasa de aparición del M16A4 se redujo en aproximadamente un 80 %, mientras que el resto de fusiles de asalto aparecerán más a menudo.
Fusil de tirador designado: La tasa de aparición del SLR aumentó en aproximadamente un 500 %; la del SKS, aproximadamente un 250 %; y la del Mk12 y el QBU, aproximadamente un 150 %.
Fusiles de francotirador: El M24 aumentó en aproximadamente un 250 %.
Ametralladora ligera: La M249 aumentó en aproximadamente un 375 %.
Pistolas: La M79 aumentó en aproximadamente un 180 %. Otras pistolas aparecen con menos frecuencia.
Armas cuerpo a cuerpo: La sartén aumentó en aproximadamente un 240 %. Otras armas cuerpo a cuerpo aparecen con menos frecuencia.
Accesorios
Las empuñaduras aumentaron en aproximadamente un 160 %.
Las culatas del fusil de asalto aumentaron en aproximadamente un 425 %; las almohadillas de mejilla aumentaron en aproximadamente un 145 %.
Las ballestas, así como sus accesorios y munición, disminuyeron en aproximadamente un 50 %
Los cargadores y cañones de los subfusiles disminuyeron en aproximadamente un 70 %; los cargadores y cañones de los fusiles de asalto y los fusiles de tirador designado aparecen con más frecuencia
Las miras 3X aumentaron en aproximadamente un 200 %, y las miras 4X aumentaron en aproximadamente un 150 %.
Equipo
Las armaduras de nv. 1 se redujeron en aproximadamente un 85 %, y las armaduras de nv. 2 aumentaron en aproximadamente un 180 %.
Las mochilas de nv. 1 se redujeron en aproximadamente un 70 %, mientras que las mochilas de nv. 2 aumentaron en aproximadamente un 150 % y las mochilas de nv. 3 aumentaron en aproximadamente un 200 %.
Los cascos de nv. 1 se redujeron en aproximadamente un 90 %, y los cascos de nv. 2 aumentaron en aproximadamente un 170 %.
Consumibles
La adrenalina, las bebidas energizantes y los botiquines de primeros auxilios aumentaron en aproximadamente un 130 %.
El equipamiento sanitario aumentó en aproximadamente un 170 %.
Bots
Los errores de movimiento de los bots cuando estos se trasladan del agua a la tierra se mejoraron para potenciar las habilidades de combate de los bots y para reducir sus innecesarias muertes.
Temporada 19 por rangos
Una nueva temporada por rangos; un nuevo desafío. ¿Puedes demostrar que tienes lo necesario para quedarte en la cima?
Recompensas de la temporada 18
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado
Recompensas de la temporada 18
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de platino
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de diamante
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 19.
Cuando la temporada 19 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el diseño de paracaídas, se retirarán del inventario.
Tutorial
Entrenamiento básico
Se mejoró la localización para hacer que el entrenamiento básico sea más fácil de entender para los jugadores que comienzan a jugar PUBG: BATTLEGROUNDS.
Partida de entrenamiento de IA
Actualización de equilibrio
Se mejoró la aparición de objetos y vehículos en partidas de entrenamiento de IA (excepto equipamiento táctico).
Esto hará que sea más fácil para los jugadores que comienzan su aventura en PUBG: BATTLEGROUNDS encontrar vehículos y objetos.
Se redujo el daño de la zona azul de la quinta fase.
Indicador de ubicación de vehículo
Agregamos un indicador en el mapa y en el minimapa para que los jugadores que comienzan su aventura en PUBG: BATTLEGROUNDS encuentren vehículos con más facilidad.
Guía de mejoras
Se proporcionó una guía para los jugadores que comienzan su aventura en PUBG: BATTLEGROUNDS al comenzar partidas de entrenamiento de IA.
Esperamos que estos cambios eleven su tasa de supervivencia y su comprensión del juego en general.
Ajustes del modo de disparo
Se agregó una opción de modo de disparo para la O12.
El modo de disparo seleccionado se aplicará cuando elijas la O12.
Lobby
Sistema nuevo: Personalización de lobby
¡Usa el nuevo lobby que se agregó al menú Personalización para personalizar tu lobby con diseños de armas y vehículos favoritos!
En la página Personalización – Lobby, puedes…
Cambiar tu fondo de lobby.
Seleccionar tus diseños de vehículos y armas favoritos para mostrar los que tienes actualmente.
Puedes mostrar hasta 6 armas y 1 vehículo.
Los accesorios de armas no se incluyen.
Los miembros de tu equipo será el lobby personalizado del líder.
No puedes personalizar tu lobby cuando estás en un equipo.
Los lobbies de partidas normales y partidas por rangos se fusionaron en un único lobby para que la personalización sea uniforme.
El aspecto de lobby de Survivor Base que se puede usar en Personalizar – Lobby se distribuirá solo a los usuarios Plus. ¡Actualice su cuenta a Plus y desbloquee muchas más funciones como esta!
※ Estado Plus: Se trata de una cuenta que puedes mejorar desde tu cuenta básica por $12.99 USD y que te permitirá desbloquear muchos beneficios y características, como partidas por rangos, partidas personalizadas, ganar EXP adicional de maestría en supervivencia y mucho más.
Los usuarios Plus recibirán automáticamente el artículo Base de sobreviviente. Una notificación le informará que ha recibido el artículo.
Puede que la visualización de ciertos diseños de vehículos/armas no estén disponibles debido a su tamaño.
Modo por rangos
Se realizaron varias modificaciones a las poses que cada miembro de equipo ejecuta cuando presiona Listo.
Los gestos ahora se pueden usar incluso en esas poses.
Taller
Se agregaron nuevas impresiones a los cofres (disponibles en la tienda). Veras los nuevos diseños que puedes crear tú mismo en la página Taller – Vista general.
Maestría en armas
Junto con la incorporación de la nueva arma MP9, también puedes ver la nueva arma en la maestría en armas.
Se agregó el MP9 en la
pestaña Carrera – Armas.
Carrera – pestaña Vista general – Última arma usada para matar
Historial de partidas – Informe de partida – Pestaña de armas
(Solo para PC) Brindis de última partida
Maestría en supervivencia
Con la adición del nuevo «Auto Pillar», encontrarás este vehículo como la causa de asesinato y IPNM en la pestaña de resumen del Informe de partida.
Personalización
Se agregó el MP9 a la categoría de arma.
Gesto
Con la nueva actualización, puedes interactuar con jugadores usando gestos fuera de tu equipo. ¿Qué te parece entablar una relación con alguien nuevo?
Ver gesto de equipo
Ahora puedes ver un jugador de otro equipo mediante un gesto de equipo.
Ver gesto de equipo es una característica que solo aplica al bucle infinito de gestos de equipo. Te permite participar de forma indirecta con los jugadores de otro equipo haciendo gestos. Al verlos, puedes escuchar la música del gesto y mostrar movimientos simples como si estuvieras viendo.
Para ver a otros jugadores de equipo, enfócate en un jugador de equipo diferente y presiona la tecla Interacción.
Hasta 10 jugadores pueden ver el gesto de un solo jugador.
Haz gestos con tus compañeros de equipo
Ahora se pueden hacer gestos de equipo con hasta 10 miembros (antes era 4), pero solo en partidas personalizadas. Sin embargo, los gestos de equipo con una acción de espera y los mismos puntos de fin e inicio entre jugadores no son elegibles.
QoL
Agregamos la imagen y nombre de mapa de Deston a la información de estado (estado dentro del juego) en los perfiles de Steam, Discord y Xbox.
(PC) Modo Sandbox
Ahora puedes jugar hasta 360 minutos por partida.
Se agregó una función para controlar zonas azules.
Correcciones de errores
Gameplay
Fixed the issue of being able to skip the character’s crouching animation after pressing the crouch key repeatedly when you’re prone.
Fixed the issue of teleporting vehicles when a player flips a vehicle with a throwable.
Fixed the issue of an error occurring as a player leaves a party after entering Training Mode as a party.
Fixed the issue of when a player moves from Custom Matches to Training Mode as a party, then leaves the party, the player is moved to the Normal Match screen.
Fixed the issue of a player being carried by another player continuously receiving Blue Zone damage even after leaving the Blue Zone.
Fixed the issue of receiving collision damage after getting off the Airboat.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, rendimiento y de temas más generales en Sanhok.
Fixed the floating wine bottle in Sanhok.
Fixed the low-quality objects on the wall in Sanhok.
Fixed the issue of being unable to pass through a door frame smoothly in Sanhok.
Fixed the changing door frame in Sanhok when a character approaches it.
Fixed the issue of being able to enter a rock in Deston.
UX/UI
Fixed the issue of the Deston-themed lobby looking too dark.
(PC) Fixed the lobby’s chat box glitch (cut-off thunderbolt icon).
(PC) Fixed the incorrect Disable option’s description within Voice settings.
(Console) Fixed the issue of your cursor staying focused on the event you had your cursor left on before exiting the Event page.
Items & Skins
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
Fixed the clipping issue when equipping the Cute Sleep Mask with hoodie skins.
Fixed the clipping issue on the character’s hips when equipping the Captain’s Uniform Shirt with Spring Chick Shorts.
Fixed the Rebel Mind Boots’ color to match its thumbnail color.
Fixed the issue of a female character with the PCS5 Squad Wipe Jacket on gets their field of view hindered in-game in FPP mode.
Fixed the clipping issue on the female character’s ankles when equipping the Bright Moon Maru Pants with certain shoes.
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