Características destacadas de la actualización 15.1
A partir de esta actualización, nuestros informes de parches se publicarán junto con la actualización del servidor principal en lugar de con la actualización del servidor de pruebas. Para tomar los videos espectaculares de informe del parche, se requiere una versión estable del juego. Sin embargo, esa versión necesaria se completa más o menos cuando el servidor principal se actualiza. Debido a este proceso tan frenético, nuestros creadores tienen que invertir inevitablemente horas de trabajo extra. Por lo tanto, decidimos que lo mejor tanto para los jugadores como para nosotros mismos es ampliar nuestros días de trabajo y publicar más tarde un informe del parche mejor. Gracias por tu comprensión.
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que indicamos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos tales como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Si se producen esos cambios, informaremos a los jugadores.
Actualización del Servicio de mapas
No hace mucho habíamos anunciado nuestro Plan de servicio de mapas a largo plazo a nuestros jugadores, pero después de revisar los comentarios de nuestros jugadores, nos dimos cuenta de que nuestro plan no era algo que nuestros jugadores esperaban. Por lo tanto, después de debates internos exhaustivos basados en los comentarios de nuestra comunidad, hemos decidido que sería mejor cambiar el servicio de rotación de mapas para la temporada 15 a lo siguiente:
Normal
Erangel / Miramar / Sanhok / Taego / Vikendi
Ranked
Erangel / Miramar / Taego
Taego permanecerá en la rotación de mapas durante la temporada 15 debido a dos razones: primero, los comentarios de nuestros jugadores y, segundo, nuestros datos nos muestran que Taego mantiene su estado como un mapa muy popular. Siendo este el caso, incluir a Haven en la rotación eventualmente causaría problemas de estabilidad, ya que tendríamos que adaptar la interfaz de usuario de selección de mapas para regiones con selección de mapas sin una prueba exhaustiva. En cuanto a las regiones sin selección de mapa, los jugadores podrían sentirse frustrados al tener que jugar varias partidas antes de llegar al mapa que les gustaría.
Tenga en cuenta que nuestro plan de servicio de mapas para la temporada 16 y posteriores aún se está discutiendo, pero se hará un anuncio por separado a nuestros jugadores una vez que se tomen las decisiones.
Nuevo vehículo: bicicleta de montaña
¡Atención, triatletas! A petición de los jugadores, llega a los campos de batalla la bicicleta de montaña. A diferencia de los demás vehículos, la bicicleta de montaña se encuentra como objeto para saquear cuando está plegada. Suele estar por las afueras del mapa para que tengas un método de transporte adicional.
Como no tiene motor, apenas si hace ruido, así que puedes ser sigiloso. Si la combinas con la función de disparo del conductor, puedes darle una buena sorpresa al enemigo.
Especificaciones
Mapas: todos los mapas en partidas normales.
Aparece plegada.
Despliégala para poder montar en ella o bien guárdala en el inventario.
Para guardarla en el inventario, se pliega para convertirse en un objeto.
Como no tiene velocímetro, no verás la velocidad a la que vas.
No aparece en el modo Esports.
Cantidad máxima de pasajeros: uno
Velocidad máxima:
Velocidad máxima sin ritmo de esprint (aceleración del 85 %): 50 km/h.
Montando con un potenciador del 40 % o más (aceleración del 90 %): 54 km/h.
Montando con ritmo de esprint (aceleración del 100 %): 62 km/h.
PS: no se puede destruir la bicicleta ni sus ruedas.
Peso del objeto: 70.
Consumo de combustible: ninguno.
Esprintar
En la vida real, puedes esprintar con la bicicleta de montaña aplicando un poco de esfuerzo físico adicional a la tecla de «avanzar» para pedalear más rápido. Si estás potenciado, te será más fácil alcanzar la velocidad máxima de esprint. Si pulsas más rápido, la velocidad de esprint aumentará.
Saltar
Además, puedes poner a prueba tus habilidades ciclistas saltando con la bicicleta de montaña. Mantén pulsada más tiempo la tecla de «salto» (hasta medio segundo) para saltas más alto. Una velocidad elevada y la potenciación también aumentan la altura del salto.
Caballitos
Los hipsters no vamos a dos ruedas. ¡No necesitamos usar todas las ruedas porque no es «cool»! Con una basta, una rueda es todo lo que necesitamos. Intenta encontrar el balance perfecto manteniendo pulsada la tecla de «esprintar» y pulsando la tecla de «saltar» con ritmo para encontrar al hipster que llevas dentro.
Actualización de equilibrio de armas
Equilibrio de armas
Puesto que este es un juego de Battle Royale donde cada partida plantea situaciones distintas, creemos que cada categoría de arma debe estar adecuada a determinados tipos de enfrentamientos. Basándonos en nuestras averiguaciones y en los comentarios de la comunidad, realizamos cambios en el equilibrio de las armas.
P90
El P90 es el arma de caja que más asesinatos se cobra y está rindiendo mejor a distancias en las que queremos que destaquen los fusiles de asalto de las cajas. De modo que decidimos aumentar la dificultad del retroceso y proporcionar menos munición.
Se aumentó el retroceso horizontal y vertical.
Se aumentó la desviación al apuntar con la mira en las ráfagas de disparo automático.
Se redujo la munición de las cajas de provisiones de 250 a 200 balas
Escopetas
Nuestros datos evidencian que las escopetas en Battlegrounds siguen desempeñando un papel muy limitado, de modo que, para mejorar su uso, aumentamos su alcance efectivo.
Elevamos el alcance del daño en disminución para aumentar el alcance efectivo en varios metros por escopeta.
Se incrementó la probabilidad de impacto a corta distancia.
Se aumentó el daño de la recortada en 1.
Se redujo la dispersión de perdigones de la recortada.
Ametralladoras ligeras
Según nuestros datos, en general, las ametralladoras ligeras no se consideran suficientemente útiles, así que aumentamos ligeramente su potencial para causar daño con el fin de mejorar la función del arma. Nuestros datos mostraron un uso muy escaso del MG3 comparado con otras armas de caja, así que lo estamos haciendo más potente.
Se redujo el retroceso al disparar agachado y de pie.
Se aumentó el multiplicador de daño en el cuerpo de 1,0 a 1,05.
Se aumentó del daño del M249 en 1.
Se aumentó del daño del MG3 en 2.
Se redujo el retroceso horizontal del MG3.
Subfusiles
Si bien a algunos jugadores les parece que los subfusiles son muy potentes debido a su retroceso relativamente reducido, en los datos aún observamos que su posición en el equilibrio de armas sigue siendo muy limitada. Para incentivar disparos más precisos, aumentamos el multiplicador de daño por disparo a la cabeza.
Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza de 1,8 a 2,1.
Se aumentó la precisión del PP-19 Bizon al apuntar con la mira con disparo automático.
Se redujo el daño del UMP45 a distancias mayores.
Se redujo la precisión del UMP45 al apuntar con la mira con disparo automático.
AUG
Parece que el P90 superó al AUG e incluso que los usuarios controlan mejor el Beryl, de modo que estamos haciéndolo un poco más potente para mejorar su estado de arma de caja.
Se aumentó el daño en 1.
Elevamos el alcance en disminución del daño para aumentar el alcance efectivo.
Ajustes de equilibrio del cargador
Según los datos recopilados a lo largo de los años, comprobamos que los cargadores en PUBG no estaban balanceados muy equitativamente. El cargador rápido extendido supone una mejora evidente de los cargadores rápido y extendido. Los jugadores no suelen molestarse en recoger cargadores rápidos a pesar de la ventaja que suponen frente a no tener ningún accesorio para el cargador.
Modificamos los accesorios para el cargador para propiciar una toma de decisiones táctica y para mejorar la utilidad de los cargadores rápido y extendido. Ahora todos los accesorios para cargadores serán útiles y promoverán su propio estilo de juego.
Si quieres recargar hasta un 60 % más rápido, agarra un cargador rápido. Si quieres disponer de la mayor capacidad, opta por un cargador extendido. Si quieres tener un poco de todo, usa un cargador rápido extendido.
Ejemplo de aplicación en el M416:
Cargador predeterminado: 30 balas
Cargador rápido: 30 balas y una recarga un 60 % más rápida
Cargador extendido: 42 balas
Cargador rápido extendido: 40 balas y una recarga un 15 % más rápida
Además, añadimos el accesorio cargador rápido al Skorpion.
Actualizaciones del mundo
Actualización de Sanhok
Campamento militar
Puesto que se trata de una de las zonas de aterrizaje más peligrosas de Sanhok, el campamento militar debería proporcionar experiencias de juego dinámicas. Pero nos enteramos de que los jugadores no estaban disfrutando del campamento militar remodelado porque la estructura se sentía demasiado abarrotada y compleja para poner en práctica las jugadas tácticas que hubieran deseado. Por lo tanto, decidimos realizar otro cambio importante en el campamento y nos pareció que el mejor modo de hacerlo era modificar la estructura entera. Estos son algunos de los cambios principales.
Para reducir la complejidad y la sensación de que hay demasiadas personas en el campamento militar, trasladamos la torre central a la derecha. A continuación, nos planteamos distintos ángulos y distancias, y ajustamos la distribución de las demás estructuras alrededor del área central para dejar un espacio abierto para poder disparar mejor.
Daba la impresión de que los jugadores tenían demasiada ventaja detrás de los parapetos de las paredes en la tercera planta, así que los quitamos y a cambio colocamos cajas de piedra en los tejados.
También estrechamos el espacio entre la segunda y la tercera planta para reducir la ventaja que tenían los jugadores en la tercera planta.
Nos dimos cuenta de que las ventanas grandes de la segunda planta de la torre central permitían ver ampliamente los alrededores, lo que provocaba comportamientos de acampada frecuentes. Por lo tanto, redujimos el tamaño de las ventanas.
Añadimos áreas de entrenamiento repartidas por el centro e incluimos más coberturas y puntos de saqueo.
Trasladamos las torres de vigilancia una al norte y la otra al sur para evitar que los jugadores las acaparen.
Cuando los jugadores aterrizaban un poco tarde en el campamento militar, no parecían tener las mejores oportunidades. Por lo tanto, quitamos los 4 almacenes que había dentro y añadimos 3 al norte (fuera del campamento militar) para que, aunque empieces tarde, tengas más chance para armarte y esconderte.
Costa
Los jugadores parecían sentirse vulnerables por las áreas costeras, así que pusimos más árboles y rocas.
Clima
La iluminación y los efectos climáticos en Sanhok parecían obstaculizar la visión de los jugadores en el juego, de modo que:
Se aumentó el brillo en un 25 % para el clima nuboso y la puesta de sol.
Redujimos la oscuridad del 66 % → 33 % cuanto el tiempo Nublado se vuelve lluvioso/con neblina.
Actualización de Vikendi
KAKAO FRIENDS
¡La nueva colaboración de PUBG es con KAKAO FRIENDS! Te compartiremos más información sobre esta colaboración en un anuncio independiente el día que se actualice el servidor principal.
Dinoland se transformó en KAKAO FRIENDS LAND.
Repartimos estatuas de KAKAO FRIENDS por todo KAKAO FRIENDS LAND.
Añadimos afiches de KAKAO FRIENDS.
Decoramos las estructuras con adornos de KAKAO FRIENDS.
Navidad
Aplicamos el tema de Navidad a Dinoland, el castillo y el viñedo.
Agregamos el clima de Navidad.
Los jugadores ya pueden usar esta opción climatológica en las partidas personalizadas de Vikendi.
Temporada 15 por rangos
Recompensas del modo por rangos de la temporada 14
La temporada 14 ya concluyó y es hora de disfrutar de las recompensas, luego de una temporada por rangos bien luchada. Las recompensas se incluirán de forma automática en tu inventario cuando inicies sesión al principio de la temporada 15.
Las recompensas de la temporada 14 se conceden según el rango que tengas al terminar la temporada.
Grado
Lista de recompensas
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oroDiseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platinoDiseño por rangos de paracaídas
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamanteDiseño por rangos de paracaídas
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de MaestroPlaca de nombre animada de MaestroDiseño por rangos de paracaídas
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500:Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
Recompensas desbloqueadas
El diseño de paracaídas es una recompensa permanente y los jugadores pueden conservarla para siempre y equiparla cuando quieran.
El resto de las recompensas que se pueden obtener solo estarán desbloqueadas el tiempo que dure una sola temporada por rangos.
Solo se otorgarán las recompensas desbloqueadas del mayor rango de un jugador.
Los jugadores encontrarán las recompensas desbloqueadas en el inventario al principio de la temporada nueva.
Cuando la temporada por rangos termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servidor, podrán recibir las recompensas desbloqueadas en el inventario.
Actualización del modo de entrenamiento
Quitamos del modo de entrenamiento todos los vehículos, salvo el scooter, para evitar problemas de sonido y fallas, y para que los vehículos de los jugadores no molesten a los usuarios que quieran practicar su puntería.
Después de observar el cambio de los problemas de uso de memoria, hablaremos de la posibilidad de incluir una función que permita a los jugadores elegir un vehículo en el modo de entrenamiento.
Actualización de la rueda de acciones
Añadimos una rueda de acciones adicional con 8 ranuras más porque nos dimos cuenta de que los jugadores no parecían tener suficiente espacio donde meter y usar todos sus aerosoles y gestos.
Los jugadores encontrarán esta rueda de acciones adicional en la pestaña Personalización.
En el lobby o en una partida, los jugadores pueden usar la rueda del mouse para cambiar entre la primera y la segunda ruedas de acción.
Si los jugadores seleccionan aerosoles de la rueda de acción en el lobby, aparecerá un mensaje para indicar que no se pueden utilizar.
Actualización de rendimiento
Se realizaron actualizaciones de rendimiento de la pestaña Escondite.
Se mejoró la velocidad de carga la primera vez que se accede a la página.
Se añadió una función que podría ayudar a evitar mejoras de armas por error.
Se añadió al botón Mejorar un mensaje que muestra el nivel actual.
Cuando un jugador clica en el botón Mejorar, aparece un mensaje de confirmación adicional.
Retiramos archivos de datos duplicados o que no se usaban del juego para mejorar el uso de la memoria.
Actualización del sonido de las granadas de humo
Los efectos sonoros y visuales del lanzamiento de granadas de humo se sincronizaron.
El sonido del despliegue acaba diez segundos antes de que la capa de humo desaparezca del todo.
La capa de humo empieza a disiparse cuando se detiene el efecto de sonido para que el jugador pueda empezar a ser visible a partir de cinco segundos mientras sigue dentro del humo.
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