Hola, sobreviviente: PUBG: BATTLEGROUNDS avanzó por varias plataformas para compartir su experiencia de Battle Royale exclusiva con una audiencia mayor. Ahora, con la transición al juego gratis, queremos ampliar aún más nuestra comunidad, proporcionar un matchmaking más rápido y la oportunidad de conocer a más rivales. Luego de la transición a juego gratuito, las cuentas BATTLEGROUNDS Plus se añadirán y todos los jugadores que hayan poseído y jugado a PUBG: BATTLEGROUNDS antes de la transición al servicio de juego gratuito recibirán de forma automática el PAQUETE CONMEMORATIVO ESPECIAL DE PUBG.
Estamos deseando compartir nuestra experiencia de Battle Royale exclusiva con más sobrevivientes. Para saber más sobre la transición al servicio de juego gratuito, checa el Anuncio de juego gratuito.
Horario de mantenimiento del servidor principal:
Ten en cuenta que es posible que el mantenimiento lleve más tiempo de lo habitual, ya que actualizaremos la tienda de cada plataforma y distribuiremos las recompensas entre los jugadores existentes. El servidor de pruebas se cerrará durante el mantenimiento del servidor principal. Debido a la transición a juego gratuito, realizaremos tareas de mantenimiento en el servidor principal 15.2 al mismo tiempo para PC y consolas.
Transición al servicio de juego gratuito: después del mantenimiento del servidor principal el 12 de enero de 2022.
Horario del mantenimiento del servidor
PST: 10 de enero de 2022, 10:00 a. m. – hasta el fin del mantenimiento del 12 de enero de 2022 (por determinar).
CET: 10 de enero de 2022, 7:00 p. m. – hasta el fin del mantenimiento del 12 de enero de 2022.
KST: 11 de enero de 2022, 3:00 a. m. – hasta el fin del mantenimiento del 12 de enero de 2022.
Actualizaciones de juego
Nueva característica: Equipamiento táctico
Decidimos incorporar una categoría totalmente nueva de elementos tácticos, Equipamiento táctico, que se aleja de las armas de fuego puras con el fin de proporcionar a nuestros jugadores diversas opciones para mejorar su desempeño en el juego.
Como el equipamiento táctico ocupará las ranuras de arma principal de los jugadores, esperamos que esto les permita pensar en estrategias más creativas a largo plazo.
Equipamiento táctico: dron
El dron es un componente de equipamiento táctico que permite a los jugadores explorar lugares alejados con seguridad e incluso agarrar un objeto sin arriesgarse a un combate directo.
Los drones aparecerán en todos los mapas.
Los drones estarán disponibles en Partidas normales, Partidas personalizadas, en el modo de entrenamiento y en el modo Sandbox.
Cuando los jugadores saqueen y equipen el dron, podrán tomar en sus manos la tableta de dron.
Los jugadores podrán entrar y salir de la vista de dron.
El dron empezará a volar cuando el jugador acceda a la vista de dron.
Un dron en vuelo emitirá sonido y tendrá una luz parpadeante distintiva.
Un dron desplegado se podrá identificar por su ícono de dron exclusivo en el mapa y en el minimapa.
En la vista de dron, los personajes de los jugadores dejarán de moverse y abandonarán el control de su cuerpo mientras vuelan en la perspectiva del dron.
Si el jugador sale de la vista de dron, el dron permanecerá sobrevolando la posición en la que se encuentre.
Los jugadores pueden hacer regresar al dron en vuelo.
Cuando se inicie la retirada, del dron intentará regresar en línea recta al lugar donde el jugador solicitó su retirada.
El dron regresará volando a la posición donde el jugador solicitó su retirada por primera vez.
Una vez en curso, la retirada se detendrá si el jugador intenta usar la tableta de dron.
Una vez en curso, la retirada se detendrá si el jugador intenta usar la función de retirada de nuevo.
El dron no puede esquivar obstáculos ni atravesar objetos sólidos en su retirada.
El dron posee un gran radio de alcance de 300 m y los jugadores deben permanecer dentro de él mientras manejan el dron.
El dron alerta a los jugadores con un mensaje de advertencia y una pantalla estática cuando se encuentra a 90 m de su radio de alcance máximo.
Si el dron se sale del radio de alcance, se destruirá y los jugadores tendrán que recueperarlo y repararlo para poder volver a utilizarlo.
El dron tiene 35 PS máximos y puede recibir daños.
Un dron puede ser dañado por:
Disparos
Explosiones
Fuego
Agua
Volar fuera del radio de alcance
Choque de vehículo
Si el dron se queda sin PS, caerá al piso y se destruirá. Los jugadores deben recuperar el dron y repararlo si quieren volver a usarlo.
Un dron puede saquear un solo objeto y meterlo en la única ranura que tiene en su inventario.
Por ejemplo, un paquete de vendajes (5 unidades) también se considera un solo objeto.
Los drones no pueden tomar objetos de las cajas de provisiones, las cajas de muerte ni de los maleteros.
Los jugadores en la vista de dron también pueden soltar el objeto que sostiene el dron en cualquier momento.
Los jugadores pueden recibir el objeto que transporta el dron solicitando su retirada.
Los jugadores podrán seguir marcando normalmente aunque estén en la vista de dron.
El ícono de marcado se mostrará como una marca normal.
Situación
Acción del dron
PC
Consola (PlayStation®)
Consola (Xbox)
Consola (Stadia)
El jugador tiene el dron equipado y la tableta de dron en la mano
Cambia a la vista de dron
Clic izquierdo (tecla de disparo)
Botón R2
Gatillo derecho
Gatillo derecho
Retira el dron
Clic derecho (tecla Alt de acción)
Botón L2
Gatillo derecho
Gatillo derecho
El jugador tiene un dron dañado en las manos
Repara el dron
Clic izquierdo (tecla de disparo)
Botón R2
Gatillo derecho
Gatillo derecho
En la vista de dron
Vuela hacia delante
W
Botón L3
Presionar el stick izquierdo
Stick izquierdo
Vuela hacia atrás
S
Botón L3
Presionar el stick izquierdo
Stick izquierdo
Vuela a la izquierda
A
Botón L3
Presionar el stick izquierdo
Stick izquierdo
Vuela a la derecha
D
Botón L3
Presionar el stick izquierdo
Stick izquierdo
Vuela hacia arriba
Barra espaciadora (tecla de salto)
Botón R2
Gatillo derecho
Gatillo derecho
Vuela hacia abajo
C (tecla de agacharse)
Botón L2
Gatillo derecho
Gatillo derecho
Vuela más rápido
Mantener Mayús izquierda (tecla de correr)
Botón R1
Bumper derecho
Bumper derecho
Vuela más despacio
Mantener Ctrl izquierdo (tecla de caminar)
Botón L1
Bumper izquierdo
Bumper izquierdo
Toma un objeto
F (tecla de interactuar)
Botón cuadrado
X
X
Suelta un objeto
F (tecla de interactuar)
Botón cuadrado
X
X
Cambia a vista de jugador
Clic izquierdo (tecla de disparo)
Botón círculo
B
B
Marca el mapa
Clic central (tecla de marcar mapa)
Botón R3
Presionar el stick derecho
Stick derecho
Equipamiento táctico: equipamiento sanitario
El equipamiento sanitario es un tipo de equipamiento táctico con un mayor potencial curativo para que los jugadores se curen a sí mismos y a sus compañeros a costa de una menor flexibilidad en el combate.
El equipamiento sanitario aparecerá en todos los mapas.
Con el equipamiento sanitario aparecerán 2 paquetes de vendajes (10).
El equipamiento sanitario estará disponible en Partidas normales, Partidas personalizadas, en el modo de entrenamiento y en el modo Sandbox.
Los jugadores recibirán numerosos beneficios pasivos con el equipamiento sanitario, ya lo estén sujetando en ese momento o lo tengan guardado.
Utilizar objetos curativos como vendajes, botiquines de primeros auxilios y kits médicos solo llevará 3 segundos.
Reanimar a un compañero de equipo derribado solo llevará 3 segundos.
Con este equipamiento, los jugadores pueden caminar mucho más rápido cuando usan objetos curativos que cuando los usan normalmente.
Los vendajes y los botiquines de primeros auxilios restablecen la salud máxima de los jugadores.
Los kits médicos proporcionan un potenciador completo a los jugadores.
Los jugadores con el equipamiento sanitario equipado tendrán la capacidad de interactuar con los compañeros heridos.
Los jugadores pueden aplicar uno de sus propios objetos curativos a un compañero de equipo.
Los jugadores pueden cambiar entre distintos objetos curativos en la parte inferior de la pantalla, donde normalmente aparecería el modo de disparo del arma.
La pantalla también mostrará el número de unidades del objeto curativo seleccionado que tiene el jugador en su inventario.
Situation
EMT Gear Action
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Player has the Trauma Bag equipped and in hand
Player heals self
Left Click
R2 Button
Right Trigger
Right Trigger
Toggle selected healing item
Right Click / B key
L2 / ‘Left’ D-pad
Left Trigger / ‘Left’ D-pad
Left Trigger / ‘Left’ D-pad
Use selected heal or boost item on self
‘-‘ (minus) key
‘Down’ D-pad
‘Down’ D-pad
‘Down’ D-pad
Player heals teammate in range
F
Square Button
X
X
Player revives knocked down teammate
F
Square Button
X
X
In the Inventory
Player heals self using highlighted heal item
Right Click
X Button
A
A
Nuevo modo: Tutoriales
Con el objetivo de crear una experiencia de juego más gratificante no solo para los recién llegados sino también para los jugadores que regresan, añadimos dos modos de tutorial en el juego para guiarte paso a paso. Para los jugadores que regresan luego de meses sin acceder al juego, estos tutoriales les ayudarán a poner al día sus habilidades oxidadas antes de entrar en acción.
Tutorial 1: modo de entrenamiento básico
En este modo, los jugadores pasarán por cinco etapas:
Movimientos de personaje básicos
Saquear y apuntar
Saquear y arrojar arrojadizas
Usar objetos curativos
Reanimar a compañeros de equipo derribados
Los jugadores nuevos y reincorporados deben completar este modo para poder avanzar al tutorial de partida de entrenamiento de la IA siguiente.
Los jugadores actuales que consideren que necesitan practicar pueden acceder a este modo desde la pestaña Entrenamiento.
Tutorial 2: partida de entrenamiento de IA
Los jugadores enfrentarán a 99 bots en este modo de juego de prueba para comprender la dinámica de una partida normal y descubrir cómo se siente y se ve.
Mapa: Erangel.
Solo admite 3.ª persona.
En cada situación y fase, aparecerán mensajes en la esquina superior izquierda de la pantalla para orientar a los jugadores sobre lo que deben hacer.
Para completar este modo, los jugadores deben cumplir una de estas condiciones:
Jugar 10 partidas de entrenamiento de IA (para que se tenga en cuenta, hay que jugar un tiempo determinado cada partida).
Completar todas las misiones.
Los jugadores deben encontrar la lista de misiones en la pantalla de selección de modo de juego o en el menú del sistema.
Los jugadores actuales también pueden jugar 10 partidas de entrenamiento de IA por cuenta.
Puesto que la diversión en PUBG: BATTLEGROUNDS es promover las estrategias para enfrentar a enemigos en un entorno de Battle Royale, consideramos que 10 partidas de entrenamiento de IA es un límite adecuado para los jugadores que necesiten practicar.
Los jugadores nuevos y reincorporados que completen este modo antes de disputar las 10 partidas podrán volver a jugar las que les queden.
Las partidas de entrenamiento de IA NO afectan a lo siguiente ni proporcionan:
Carrera (estadísticas, historial de partidas, medallas, sobrevivencia, armas, repeticiones).
Misiones de pase.
Misiones de evento.
Battlestat.
Recompensas de BP.
Recompensas de EXP.
Partida personalizada.
Los jugadores nuevos y reincorporados no podrán jugar a otros modos hasta que no completen los tutoriales. (Sin embargo, sí que pueden jugar partidas normales si forman parte de un equipo).
Misiones del tutorial del lobby
Tenemos preparadas misiones adicionales para ayudar a los jugadores a acostumbrarse al juego cuando terminen los dos tutoriales.
Los jugadores pueden checar la página Eventos para ver sus listas de misiones y su progreso en cada una.
Todas las misiones se aceptarán de forma automática.
Los jugadores que completen las misiones podrán recibir diversas recompensas.
Cuando los jugadores reciban todas las recompensas, la lista de misiones desaparecerá.
Las misiones del tutorial del lobby y sus recompensas solo están disponibles una vez por cuenta.
Modo de entrenamiento
Realizamos algunas mejoras importantes en el modo Entrenamiento actual basándonos en las opiniones de la comunidad con el fin de crear un expacio más eficiente y eficaz donde los jugadores puedan perfeccionar sus habilidades.
Asistente de entrenamiento
En el modo de entrenamiento actual, nos fijamos en que los jugadores deben dar vueltas en busca que armas, munición y accesorios. Además, para practicar con varias armas, deben situarse cerca de un área de aparición de armas y así poder cambiar de arma.
¡Por lo tanto, es un gusto presentar el nuevo Asistente de entrenamiento! Con esta nueva función, los jugadores podrán utilizar cualquier arma u objeto en cualquier momento y lugar.
Para abrir el Asistente de entrenamiento, presiona:
PC: tecla ‘,’ (coma)
PlayStation®: mantener botón del touch pad
Xbox: mantener botón vista
Stadia: mantener botón Asistente de Google
Un jugador puede solicitar 200 objetos como máximo.
Cada solicitud de objeto contará como 1.
Por ejemplo, aunque un jugador solicite 30 balas, se considerará 1 solicitud.
No se pueden solicitar vehículos ni armas arrojadizas específicas.
Los jugadores ahora podrán ajustar de inmediato la sensibilidad con el Asistente de entrenamiento sin necesidad de ir a los Ajustes.
Galería de tiro
Nos fijamos en que los jugadores practicaban la puntería contra las paredes, así que decidimos implementar un sistema adecuado con el que los jugadores puedan practicar todo lo que deseen sin interferencias.
Por lo tanto, incluimos un área de tiro al blanco interior privada en el modo de entrenamiento.
Los jugadores pueden acceder a esta área privada por la puerta de la galería interior.
Aunque entren varios jugadores a la vez, llegarán a su propia galería individual; por arte de magia.
Una vez dentro, pueden usar los botones delante del objetivo para ajustar su distancia o restablecer su posición.
También contarán con dos monitores a la izquierda para ayudarse: en el monitor inferior se verán los tiros de cerca y el superior mostrará las puntuaciones.
La parte izquierda de las puntuaciones es el número de balas que alcanzaron al objetivo; la parte derecha muestra el porcentaje de balas que impactaron en el círculo del objetivo.
La puntuación no tendrá en cuenta los tiros que fallaron el objetivo.
Mejoras de los objetivos de tiro
Modificamos y mejoramos los objetivos de tiro que hay repartidos por el modo de entrenamiento.
Añadimos objetivos en movimiento.
La velocidad y la dirección de movimiento ahora son aleatorias.
También añadimos objetivos emergentes en la galería de tiro.
De 18 objetivos en total, aparecerán 2 aleatorios.
Cuando el jugador consiga acertar a un objetivo, aparecerá otro aleatorio.
Reducción del ruido de fondo
Para limitar las distracciones de los ruidos de otros jugadores, incorporamos una función de reducción del ruido.
Esta función reducirá el ruido que producen otros jugadores, como los disparos, movimientos, vehículos y más.
Esta función se activará automáticamente y los jugadores no podrán desactivarla.
Esta función no reducirá todos los ruidos de fondo, ya que nuestra prioridad es reducir los ruidos principales que molestan a otros jugadores. Sin embargo, seguiremos mejorando esta función.
Incorporación del mortero
Añadimos los morteros y su munición al modo de entrenamiento.
Cola de acciones
Con la función Cola de acciones, los jugadores pueden poner en una lista de espera la acción siguiente que deseen realizar oprimiendo y manteniendo el botón mientras hay una acción determinada en curso. La acción se realizará inmediatamente después de que termine la acción en curso. Por ejemplo, si mantienes oprimida la tecla de disparo mientras recargas, el arma disparará apenas termine la acción de recargar. Ya tenemos aplicadas varias colas de acciones, pero queríamos satisfacer la petición de la comunidad de aplicarlas a más casos para mejorar la flexibilidad y la velocidad de respuesta de los controles del juego.
Se añadieron colas de acciones a los disparos, el desplazamiento por el inventario, diversos movimientos y más.
La acción vinculada a la tecla oprimida se activará luego de esperar la cola.
Esta función se encuentra desactivada de forma predeterminada. Puedes activarla desde los Ajustes.
Ve a Ajustes – Juego – Funcionalidades para activar o desactivar la función.
Mejoras del Win94 y el VSS
Win94
Queríamos que los usuarios del Win94 pudieran volver a utilizar la mira de hierro, sobre todo en los combates a corta distancia, donde las miras normales no son prácticas.
Los jugadores pueden cambiar entre miras normales y de hierro con la ayuda de un accesorio de volteo funcional.
El Win94 seguirá sin tener una ranura de accesorio para mira, ya que la mira de hierro vendrá acoplada de forma predeterminada.
VSS
El VSS tenía una mira de x3.5 y era la única disponible para disparar al apuntar con la mira, pues no se podían acoplar accesorios de mira. Puede ser útil a corta distancia, pero resulta un poco extraño apuntar con la mira óptica a corta distancia. Esperamos que esta actualización permita a los jugadores luchar con más facilidad a corta distancia.
Ahora puedes acoplar al VSS una mira inclinada.
Mundo
Eliminación de la función del PGC
¡Esperamos volver a verte en el PGC próximo!
Cambiamos el tema del lobby.
Eliminamos la imagen digital y el grafiti.
Retiramos el banner del avión.
Retiramos la pantalla de carga del PGC de 2021.
Retiramos las pantallas de transmisiones en directo.
Retirada del tema de KAKAO FRIENDS y de Navidad
Teníamos previsto ofrecer el «clima de Navidad» solamente durante la colaboración con KAKAO FRIENDS. Pero, debido a las peticiones de la comunidad, decidimos mantenerlo con una chance ligeramente inferior.
Retiramos el tema de la colaboración con KAKAO FRIENDS.
Sustituimos la imagen de la pantalla digital actual por la imagen predeterminada.
Recuperamos el minimapa de Vikendi anterior.
Retiramos el tema de Navidad.
Balanceado de IPNM
¿Alguna vez te encontraste en una situación extraña porque te atacaron y te mataron poco después de entrar en estado IPNM? Es desesperante cuando recién saqueaste todas las cosas que necesitas, pero mueres, sobre todo al principio de la partida. Este ajuste del estado IPNM pretende reducir la cantidad de ejecuciones molestas en estado IPNM que pueden estropear la experiencia de juego.
Extensión del tiempo de acceso a IPNM.
Prolongamos el tiempo de la animación al “entrar en IPNM”, lo que elevará el tiempo de invulnerabilidad de 1 a 1,5 segundos.
La velocidad de movimiento en estado IPNM bajo el agua sigue siendo la misma.
Se redujo el daño de las granadas de fragmentación en estado IPNM en un 20 %.
El daño recibido con una armadura de nivel 3 equipada ahora se aplica en todas las condiciones, incluso si no llevas nada.
El balanceado del estado IPNM no afecta a los fusiles de francotirador ni las ballestas, incluido el Win94, y el daño de estas aumentó.
Fusiles de francotirador: aumento del 35 %.
Ballestas: aumento del 12,5 %.
Los fusiles de francotirador y las ballestas aplican daño según las condiciones de la armadura.
No hay cambios en el daño que se recibe de las armas no mencionadas.
QoL
Marcador de señal en pantalla
Mejoramos el sistema de marcado existente y añadimos la capacidad de mostrar la marca en la pantalla, donde el jugador pueda verla. Esperamos que esto posibilite una comunicación más dinámica y clara entre los compañeros del escuadrón.
Está disponible en los modos Solitario, Dúo y Escuadrón.
No está disponible en los modos Esports y Por rangos.
Cómo colocar un marcador de mapa/pantalla
Apunta con el punto de mira al lugar que quieras marcar y clica la rueda del mouse, clica en el mapa del mundo o presiona el botón de insertar.
Xbox/Stadia: stick derecho
PlayStation: R3
Los marcadores se distinguen por estas tres categorías.
Vehículos
Ubicación
Todo lo demás
Cómo quitar los marcadores de mapa y de pantalla
Un jugador puede colocar un marcador en cualquier momento.
Cuando se coloca un marcador nuevo, el anterior se elimina.
Cuando se crea un marcador táctico, el marcador anterior se elimina.
Presiona la tecla Suprimir para quitar el marcador de mapa y el de pantalla a la vez.
Si elimina un marcador con la tecla Suprimir luego de colocarlo con un mensaje de radio, el mensaje de radio se conservará.
Esta función no se admite en consolas.
Mejoras en el minimapa
Mejoramos la calidad del minimapa para que el terreno se muestre de forma más intuitiva.
Aplicamos la misma calidad de las curvas del mapa en el minimapa. Además, los puentes se muestran del mismo modo que las carreteras.
Actualizaciones del lobby
IU/Experiencia de usuario 2.0
Todo el aspecto exterior de PUBG: BATTLEGROUNDS experimentó un cambio fresco y novedoso para todos los jugadores: actuales, nuevos y reincorporados. Con esta enorme actualización de la IU/experiencia de usuario, los jugadores comprobarán que las interfaces en el juego y en el lobby son más accesibles, cómodas y completas.
Mejoras de la interfaz del lobby
Nuestro lobby principal tenía la misma interfaz desde los viejos tiempos del acceso anticipado… Por lo tanto, dejamos de lado la atmósfera distópica y destructiva actual, y aplicamos unos tonos arenosos y verdes oscuros, texturas densas y punteadas sutiles para transmitir un aire más moderno.
Menú del lobby
Trasladamos la barra de desplazamiento de la izquierda al centro para minimizar los movimientos de los jugadores cuando se mueven de un menú a otro y de una pestaña a otra.
Dividimos el área de los menús fijos e irregulares (como los Esports).
El área de las monedas (G-COIN, BP, etc.) se eliminó de la barra de desplazamiento porque no podía coexistir con los menús del lobby.
Ajustes de matchmaking
Los jugadores ya no tendrán que perder el tiempo abriendo una ventana emergente para cambiar de modo de juego. Ahora pueden seleccionar los modos de juego en el lobby.
Sin embargo, los jugadores seguirán pudiendo cambiar de modo con el sistema de ventanas emergentes actual; cuando lo hagan, ahora también verán la información sobre el mapa seleccionado.
Página Noticias/Área Notas del parche
La esquina superior derecha del lobby tiene una nueva función que muestra vistas previas de noticias.
Aplicamos numerosos diseños para que puedan cambiar y adaptarse para mostrar la creciente cantidad de noticias de eventos y de la comunidad.
Agregamos un botón que dirige a los jugadores a los canales sociales o a los sitios de la comunidad.
Los jugadores ahora pueden leer las Notas del parche en el lobby.
Los jugadores de consolas podrán acceder a las Notas del parche en el sitio web oficial.
Se agregaron varios idiomas.
Además de los cambios citados, los jugadores podrán conocer las actualizaciones que aplicamos a elementos externos del juego, como en el centro de notificación, la tienda, la pantalla Crea tu personaje, el Escondite, el menú Ajustes de las consolas, etc. y también a otros elementos dentro del juego, como los Ajustes, la ventana Denunciar usuario, mensajes dentro del juego y mucho, mucho más.
Tienda
Se mostrará un indicador del número de objetos nuevos en cada categoría en la parte izquierda de los OBJETOS por cinco días.
El marcador de notificación no desaparecerá incluso luego de checar el objeto nuevo.
El ícono que aparece en la ranura del objeto del conjunto mejoró y ahora será igual que el ícono real del componente.
La ranura de objeto cambiará de color cuando quede menos de una semana y luego se resaltará cuando queden menos de 24 horas para que termine la oferta.
QoL
Mejoras del historial de partidas
Según nuestro análisis, la pestaña Sobrevivientes no recibe muchas visitas. De modo que simplificamos el menú para mejorar la comodidad del jugador.
Informe de partida mejorado.
Eliminamos la pestaña Sobreviviente.
La EXP de Maestría en supervivencia obtenida se mostrará en cuatro categorías distintas.
EXP total.
Combate, sobrevivencia, saqueo de objetos y uso de objetos.
Sistema de autenticación por SMS para jugar por rangos
La autenticación por SMS se requería para jugar a partidas por rangos. Anteriormente, solo se podía utilizar una cuenta para verificar con un número de teléfono. Seguiremos bloqueando los números que utilizaban las cuentas bloqueadas con fines de verificación. Sin embargo, ahora se permite la autenticación por SMS de varias cuentas con un solo número de teléfono.
Ajustes
Cambiamos los ajustes predeterminados a los siguientes para ofrecer una mayor facilidad de uso a los jugadores nuevos:
Opciones
Predeterminado
Modo de disparo predeterminado para pistolas
Automático
Modo de disparo predeterminado para subfusiles
Automático
Modo de disparo predeterminado para fusiles de asalto
Automático
Recarga automática
Activar
Esta actualización solo se aplicará a las cuentas de los nuevos jugadores que nunca habían accedido a PUBG: BATTLEGROUNDS.
Tema del lobby
Actualizamos el lobby principal con un tema nuevo del interior de un avión en vuelo.
Aplicamos una nueva música de fondo.
Los jugadores pueden cambiar la música de fondo en los Ajustes.
Este tema del lobby no se aplicará a otros lobbies como al de Por rangos, etc.
WSUS
Los polímeros se venden en el Broker de los recortes.
Se mejoró la visualización del nivel del diseño de arma progresivo.
La página de vista previa tiene más luz.
Rendimiento
Implementamos una nueva tecnología de compresión a todas las plataformas para reducir el tamaño del juego y la velocidad de descompresión.
Esperamos que esto mitigue las fallas del juego, sobre todo en dispositivos con especificaciones bajas.
Fin del servicio de Xbox Cloud Gaming
Como ya adelantamos anteriormente, PUBG: BATTLEGROUNDS quedará excluido de Xbox Game Pass debido a la transición a juego gratuito. Puesto que Xbox Cloud Gaming es un servicio que se ofrece a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate, PUBG: BATTLEGROUNDS ya no está disponible en Xbox Cloud Gaming. Gracias por jugar PUBG: BATTLEGROUNDS en Xbox Cloud Gaming.
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Correcciones de errores
Mecánica de juego
Mundo
Se corrigieron en Miramar errores generales, como fallas de colisiones, de texturas, de desempeño, etc.
Interfaz de usuario
Objetos y diseños
※ Problema de recorte: gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
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