Nota: a partir de ahora, nuestras notas del parche incluirán las actualizaciones para PC y consolas en un único anuncio (por eso el título es sencillo).
Características destacadas de la actualización 16.1
Pendiente de actualizar con la actualización del servidor principal.
Horario de mantenimiento del servidor principal:
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que indicamos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos tales como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Si se producen esos cambios, informaremos a los jugadores.
Balanceado de armas
En esta actualización regresamos con otro balanceado de armas para proporcionar a cada tipo de arma la chance de destacar en los combates técnicos y para evitar situaciones en las que todos los jugadores enfundan armas idénticas con un desempeño superior.
Luego de reducir el tiempo de recarga del M416, su daño base, velocidad inicial de la bala y alcance efectivo en la actualización 7.2 debido a que el M416 era el fusil de asalto más potente y una de las armas con mejor desempeño del juego, nos fijamos en que los jugadores empezaban a cambiar el M416 por otros fusiles de asalto más potentes, como el Beryl M762. Sin embargo, a pesar de las modificaciones que realizamos al Beryl M762 en actualizaciones pasadas, esta arma sigue mostrando un desempeño potente en el juego. Además, de todos los fusiles de tirador designado, nos percatamos de que el SLR estaba siendo favorecido por su daño elevado, de modo que las opciones de los jugadores en combate parecían reducirse al Beryl M762 y al SLR.
Sin embargo, no queríamos estresar más a los jugadores modificando armas que estaban utilizando correctamente, de modo que, en lugar de hacer eso, decidimos no solo recuperar las estadísticas anteriores del M416, sino que también mejoramos el potente Mk12 de alta velocidad, que ahora aparecerá en otros mapas para elevar la frecuencia de uso de la munición de 5,56 mm entre los fusiles de tirador designado.
※ Alcance efectivo: la distancia a la que el daño del arma empieza a reducirse a partir de su porcentaje máximo de daño.
M416
Aumento del daño: 40 → 41.
Aumento de la velocidad inicial de la bala: 780 m/s → 880 m/s.
※ Aumento del alcance efectivo: 50 m → 60 m.
Mk12
Aumento del daño: 50 → 51.
※ Aumento del alcance efectivo: 75 m → 90 m.
El Mk12 ahora aparecerá en todos los mapas disponibles (normales y por rangos).
Los ajustes de aparición en las partidas personalizadas se aplicaron en consecuencia.
Subfusiles y escopetas
Escuchamos las opiniones de los jugadores sobre el pasado balanceado de armas para subfusiles, escopetas, etc., y las tenemos en cuenta, pero el motivo por el que es difícil reajustar activamente el balanceado del juego es el requisito de utilizar los datos acumulados de varios meses como base para los posibles cambios. Por lo tanto, seguiremos registrando los comentarios y los datos de los jugadores para implementar balanceados más adecuados en el juego.
Aparición de vehículos – Ranked
Agregamos puntos de aparición fijos para el Porter en las partidas por rangos (ranked) de Taego.
Disponibilidad de los mapas
Como la temporada de invierno empieza a abandonarnos, nos despediremos de Vikendi por un tiempo para dar la bienvenida de nuevo a Karakin a las partidas normales esta temporada.
Partida normal
Erangel / Miramar / Sanhok / Karakin / Taego
Partida por rangos
Erangel / Miramar / Taego
Temporada 16 por rangos
Con esta actualización comienza una nueva temporada por rangos. Pero antes de sumergirte en la temporada 16, checa la lista de recompensas de la temporada 15 más abajo para comprobar qué recompensas recibirás según el grado final que alcanzaste en la temporada anterior.
Grado
Lista de recompensas de la temporada 15
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas es una recompensa permanente.
El resto de las recompensas que se pueden obtener se podrán usar el tiempo que dure una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en el inventario tan pronto comience la temporada 16.
Cuando la temporada 16 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas excepto, el diseño de paracaídas, se retirarán del inventario.
IU/experiencia de usuario
Lista de amigos
La Lista anterior de la Lista de amigos se colocó en una pestaña independiente.
Amigos de PUBG / Amigos de plataforma / Lista anterior
(Consolas) La selección predeterminada se encuentra en el primer jugador de la página.
Se aplica a la lista de amigos, las solicitudes de amistad y los jugadores recientes.
(Consolas) La selección se mantiene en el lugar actual cuando se actualizan las listas.
Se aplica a la lista de amigos, a las solicitudes de amistad, a los jugadores recientes y al Buscador de equipos.
Informe de partida
La pestaña Resumen en la página Informe de partida ahora muestra el registro de asesinatos e IPNM del jugador en combate.
Cambio QoL (solo PC)
Para que te resulte más fácil usar teclas de atajo para los aerosoles, el ajuste Atajo para gesto ahora también tendrá la opción de activar aerosoles.
Cambiaremos de nombre esta opción en la actualización 16.2 próxima.
Se aumentó el alcance de los aerosoles.
Rendimiento
Eliminamos los elementos innecesarios, widgets, sonidos y animaciones del juego de todos los modos y plataformas para mejorar la estabilidad y la velocidad de carga.
Antitrampas (solo servidor de pruebas)
Probaremos por primera vez en el servidor de pruebas de esta actualización la solución contra el software de trampas ESP que nos reportan habitualmente los jugadores (muestra las posiciones de otros jugadores) en la que estuvimos trabajando.
Para evitar que se produzcan posibles problemas, como que los movimientos de los personajes se vean extraños desde lejos o que las animaciones de los personajes tiemblen mucho al verlas debajo del agua, en el servidor de pruebas de esta actualización desactivaremos las funciones de cámara de muerte y de repetición.
Una vez que decidamos que la solución es estable y que se puede utilizar con seguridad, nos plantearemos implementarlas en el servidor principal.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
(PC) Fixed the issue of bots unable to move to land from water.
(PC) Fixed the issue of a Blue Zone being spotted in Bootcamp, Sanhok (Team Deathmatch).
(PC) Fixed the issue in Custom Matches where the Observer is unable to click the Confirm/Cancel buttons after using the Kick feature.
(PC) Fixed the issue of the screen ping marker being marked to the player’s current vehicle instead of the player’s intended location when player is in a vehicle in ADS mode.
(Consoles) Fixed the issue in Basic Training where players are only able to complete the shooting mission in ADS mode.
(Consoles) Fixed the issue of the selection in the Inventory being automatically set to the bottom.
Fixed the issue of being able to carry more than one knocked out player.
Fixed the awkward animation when reviving a knocked out teammate after carrying more than one knocked out player.
Fixed the issue of a player being seen in an abnormal position after getting knocked out while putting down a knocked down teammate.
Fixed the issue of the knocked out feed and message not appearing after knocking down an enemy outside a certain range.
Fixed the issue of receiving unknown damage in the farm field near Go Dok, Taego when driving a three-wheeled motorcycle.
Fixed the issue of having the same amount of throwables as another player’s after rejoining a game session.
Fixed the issue of the Comeback Arena message popping up when a player, with its whole team wiped out, is spectating an enemy.
Fixed the issue of DBNO messages popping up to players located outside the specific range.
Fixed the issue of players being in an invincible state when using the Drone while Auto Running.
Fixed the issue of players dying when trying to loot items through the Inventory while using a Self-AED.
Fixed the issue of the Drone icon’s pointer pointing the other way in both the Minimap and the World Map.
Mundo
Se corrigieron errores de cho(PC) Fixed the issue of flickering foliage and its slow loading speed in Erangel.
Fixed collision, texture, performance, and more general issues in Taego.
Fixed the issue of a flickering poster in Taego.
UX/UI
(Consoles) Fixed the screen dimming issue when players preview the PCS2 OUTFIT SET.
(Consoles) Fixed the Team Invite option moving to the right when enabling Team Finder in the Social page.
(Consoles) Fixed the broken text issue for the game perspective option in Ranked when the game language is set to Spanish.
(Consoles) Fixed the awkward text alignment of the Radio Message button preset description in Settings.
(PC) Fixed the disappearing Sandbox logo issue when turning the UI off and on in Sandbox Mode.
(PC) Fixed the missing teammate UI issue when entering the map from the Inventory screen.
(PC) Fixed the issue of the menu popping up on the left when clicking the Profile button in the main lobby.
(PC) Fixed the issue of the menu popping up on the left when clicking a player’s nickname from the chat.
(PC) Fixed the issue of being unable to zoom in/out in the item previews after opening the chat in the Store.
(PC) Fixed the overlapping UI issue after reading a Reputation Level description in the Social page.
(PC) Fixed the issue of the missing game rating on the bottom left of the System Menu.
Fixed the issue of players momentarily seeing two obtained Ranked Season 13 parachute rewards in the Inventory.
Fixed the dark main lobby issue when the plane’s door closes.
Objetos y diseños
※Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
(PC) Fixed the clipping issue when a character equips certain helmet items with eye accessory items.
Reduced the brightness of Jeremy Lin – AKM skin’s Dot Sight/Magazine as they appeared relatively brighter indoors.
Fixed the issue of the character’s armpit turning transparent when using emotes with certain jacket items equipped.
Fixed the issue of a female character’s legs turning transparent after equipping the Manhunter Pants with any top.
Fixed the issue of the El Solitario Wolf Bodysuit’s color appearing abnormal in-game.
Fixed the issue of the missing logo on the Ready to Rumble Gloves.
Fixed the texture issue of the PCS5 Squad Wipe Vest (Level 1).
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