※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que indicamos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos tales como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Si se producen esos cambios, informaremos a los jugadores.
Nuevo equipamiento táctico
Paquete táctico
¡La actualización 16.2 empieza con nuevo equipamiento táctico, el paquete táctico! Guarda prácticamente cualquier tipo de objeto y seguro que se te ocurren todo tipo de estilos de juego descabellados con esta supermochila; entra en un silo de misiles con cuatro Panzerfausts, lleva dos juegos de chaleco y casco extra para emergencias o domina en el combate a cualquier distancia con una combinación de subfusil, fusil de asalto y fusil de tirador designado. O mejor aún, ¿por qué no llevas cuatro bicicletas de montaña (sí, es posible) para que tu escuadrón y tú no vuelvan a necesitar un vehículo?
El paquete táctico:
Ocupa el espacio de arma principal.
Tiene cuatro espacios de accesorio.
Aparece en todos los mapas.
Está disponible en Partidas normales, Partidas personalizadas, en el modo de entrenamiento y en el modo Sandbox (solo PC).
Puede contener prácticamente cualquier objeto en sus espacios, como armas, cascos, chalecos, pilas de objetos, etc.
Las pilas de un objeto (como una pila de munición) ocupan solo un espacio, pero existe un límite de peso de 60 por espacio que solo aplica a los objetos apilados.
Las armas con accesorios se guardarán tal cual.
El paquete táctico no podrá almacenar otro paquete táctico.
En el maletero de los Porter no se puede guardar un paquete táctico.
Solo el portador del paquete táctico puede acceder a los objetos que contiene.
Para usarlos, primero hay que sacarlos del paquete táctico.
Cuando un jugador tiene un paquete táctico en las manos, la interacción de saqueo normal se sustituirá por una nueva interacción para colocar el objeto directamente en el paquete táctico.
Las armas guardadas en el paquete táctico conservarán todos sus accesorios actuales y no tendrán en cuenta la opción «Reemplazar accesorios» cuando se cambien por otra arma.
※ La opción «Reemplazar accesorios» te permite activar y desactivar la sustitución automática de los accesorios compatibles al elegir otra arma.
Si las armas están cargadas antes de añadirlas al paquete táctico, conservarán su munición cuando las vuelvas a sacar.
Mira de avistamiento
¡Y te traemos otra! presentamos un nuevo componente de equipamiento táctico para la media distancia, ¡la mira de avistamiento! Estos prismáticos especiales sirven para vigilar y marcar a los drones enemigos al mismo tiempo que te ayudan a mantener una comunicación no verbal con tu escuadrón.
La mira de avistamiento:
Ocupa el espacio de arma principal.
Aparece en todos los mapas.
Está disponible en Partidas normales, Partidas personalizadas, en el modo de entrenamiento y en el modo Sandbox (solo PC).
Se puede usar en el modo de apuntar con la mira.
La mira de avistamiento tendrá una función de aumento de zoom de 4x.
También te indicará la distancia en tiempo real al objeto al que estás apuntando.
La distancia máxima de cálculo es de 1 km. Si la distancia es mayor, se mostrará «?? m».
Te permite avistar y marcar a jugadores y drones enemigos.
A todos los jugadores y drones enemigos que estén a 1 km de la mira de avistamiento se les aplicará un marcador pasivo (ícono blanco).
Este marcador pasivo solo se verá en la pantalla del usuario.
Hay un rectángulo de apuntado en el centro de la vista de la mira de avistamiento.
Si el usuario coloca el rectángulo de apuntado sobre un enemigo o dron marcado, el marcador pasivo se convertirá en un marcador activo (ícono rojo).
Los marcadores activos se comparten automáticamente con los compañeros de equipo del usuario.
No existe un límite para el número de marcadores activos que se pueden crear.
Puedes marcar a varios enemigos con el marcador activo a la vez.
Cuando la mira de avistamiento ya no se encuentra marcando a un enemigo con un marcador activo, el marcador activo seguirá siguiendo a su objetivo por 7 segundos más antes de desaparecer.
Para mantener el marcador activo de forma indefinida, el rectángulo de apuntado de la mira de avistamiento debe continuar siguiendo al enemigo.
También puedes colocar los pings de la pantalla normal mientras usas la mira de avistamiento.
Recibirás una asistencia cuando un compañero elimine a un enemigo marcado por ti (solo mientras el enemigo tenga el marcador activo o 5 segundos luego de que el marcador activo desaparezca).
La mira de avistamiento no detectará ni marcará a los jugadores que estén ocultos por granadas de humo.
Sin embargo, si un enemigo se esconde tras una cobertura luego de que lo marque el marcador activo de la mira de avistamiento, el marcador activo continuará siguiéndolo por 7 segundos más antes de desaparecer.
Equipamiento táctico: dron
Parece que el color de las luces que emiten los drones desplegados confunde a muchos de nuestros jugadores, de modo que los cambiamos por los siguientes:
Dron aliado desplegado: luces verdes.
Dron enemigo desplegado: luces rojas.
Modo de entrenamiento
Laboratorio de apuntado/sonido
¿Necesitas un espacio lleno de objetivos con forma humana para practicar los disparos a la cabeza? ¿O simplemente quieres dominar el juego por sonido disparando justo donde se escuchan los tiros del enemigo? ¡Entonces, este laboratorio de apuntado/sonido privado en el modo de entrenamiento es perfecto para ti!
Para acceder a esta área de entrenamiento privada, interactúa con uno de los tres helipuertos del modo de entrenamiento.
Cuando estés dentro, te pediremos que elijas entre dos modos: práctica de puntería o de sonido.
Práctica de puntería
Elige tu arma en la pantalla de selección de arma, utiliza el botón Comenzar y empieza a practicar luego de una cuenta regresiva de 5 segundos.
Aparecerán objetivos con forma de figura humana de manera aleatoria. Los objetivos primero están tumbados en el suelo, pero luego se levantarán de 3 a 7 objetivos aleatorios a la vez para que los dispares.
Cuando termine una sesión de entrenamiento, verás el número de disparos a la cabeza o de objetivos acertados en la pantalla.
Práctica de sonido
Empezarás con una Deagle básica y una mira de punto rojo.
Reproduciremos sobre los objetivos diversos sonidos de armas principales a una distancia de entre 15 m y 300 m.
El nombre del arma y la distancia del disparo se mostrarán en pantalla.
Cuando dispares al objetivo correcto, este caerá y volverá a levantarse de inmediato.
Emergerá un mensaje de asesinato para indicarte el tipo de arma que efectuó el disparo.
Recibirás 10 puntos por disparar al objetivo correcto, 5 por los objetivos a ambos lados del correcto y 0 por lo demás.
Existen distintos tipos de efectos de sonido para cada puntuación que recibes.
Un disparo idéntico pasará de un objetivo a otro cada 5 segundos hasta que el jugador dispare a uno de ellos.
Tu puntuación total aparecerá en pantalla tan pronto termine la sesión de entrenamiento.
Cada sesión de entrenamiento dura como máximo 1 minuto, pero puedes abandonarla cuando quieras.
Objetivos de tiro mejorados
¡Practica con los objetivos con forma humana y con forma de vehículos que añadimos recién como si fueran enemigos de verdad!
Puedes ver los distintos daños que infliges al objetivo según el área donde les aciertes.
El daño por disparo a la cabeza en los objetivos humanos se mostrará en rojo.
Otros daños en el cuerpo, como en el torso, los brazos, las piernas, etc. se verán en color blanco.
El daño en causado al asiento del conductor en objetivos con forma de vehículo se mostrará en rojo.
Otros daños en las ruedas y la carrocería se verán en color blanco.
Reorganización de la distribución
Cambiamos un poco la distribución general del modo de entrenamiento para acomodar las nuevas funciones y áreas de entrenamiento de esta actualización.
Agregamos una cabina de visualización de vehículos que mostrará los vehículos añadidos más recientemente.
Agregamos una cabina de visualización de objetos que mostrará los objetos añadidos más recientemente.
Agregamos un campo de tiro de vehículos con objetivos que se mueven a la misma velocidad que los vehículos.
Retiramos el almacén con las armas y los accesorios que había para mejorar el desempeño del modo. ¡Usa el Asistente de entrenamiento para solicitar armas y objetos en cualquier momento y lugar!
Ahora aparecerán motos de motocross en lugar de motonetas.
Debido a la nueva distribución del modo de entrenamiento, quitamos Camp Jackal de Warmode en partidas personalizadas.
Requisito de acceso al modo
Para animar a los jugadores a realizar prácticas de situación en diversos campos de entrenamiento, ahora el modo de entrenamiento también permitirá acceder a los jugadores que solo tengan completado el Entrenamiento básico.
Disponibilidad de los mapas
Como ya mencionamos en nuestro anuncio de plan de disponibilidad de los mapas más reciente, en la rotación de esta actualización sustituiremos Sanhok por Haven para las partidas normales. ¡Prepárate para enfrentar bots añadidos recién, jugadores enemigos y a Pillar en el regreso de la isla industrial, Haven!
Partida normal
Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Haven
Partida por rangos
Erangel / Miramar / Taego
Mundo
Adornos de 5.º aniversario
Verás varios adornos por el 5.º aniversario en Erangel y Taego en las partidas normales, pero no ahondaremos en el 5.º aniversario ya que publicaremos anuncios independientes sobre ese tema y los eventos próximos, ventajas y más.
Karakin
Aplicamos varias actualizaciones al paisaje para balancear la experiencia de batalla en Karakin.
Con el fin de ofrecer una ruta de escape más segura de Al Habar, agregamos árboles y muros de piedra por la zona.
Agregamos árboles, rocas y muros de piedra al conjunto de casas de la esquina superior derecha de Bashara para reducir la vulnerabilidad de esa área.
Reajustamos la topografía de las montañas que rodean Hadiqa Nemo.
Agregamos una cordillera montañosa para bloquear la visión de los enemigos.
Redujimos ligeramente la altura de las montañas que rodean la zona ya que proporcionaban una ventaja excesiva a muchos jugadores.
La ladera de la montaña ahora es menos escarpada y ahora también tiene más coberturas naturales.
Agregamos puntos de aparición en los búnkeres cerca de Bahr Sahir y Hadiqa Nemo.
Agregamos símbolos alfabéticos direccionales, como E para el Este y X para muros de salida explosivos a paredes específicas en los búnkeres de Karakin que sirven para ayudar a los jugadores perdidos.
Haven
Agregamos a Haven bots que se comportan como jugadores enemigos.
Agregamos a los Ajustes una opción para ajustar el brillo del mapa.
Humo de las cajas de provisiones
La opción Modo daltonismo ya no aplicará al humo rojo de las cajas de provisiones debido a una nueva función que agregaremos en una actualización próxima.
Equilibrio de aparición de objetos
Escuchamos la opinión de los jugadores de que deberían poder encontrarse con más frecuencia armas relativamente útiles y sus accesorios correspondientes en los mapas de las partidas normales. Por lo tanto, realizamos varias pruebas internas según los datos de las apariciones actuales de objetos y decidimos que lo mejor es ajustar la tasa de aparición de los fusiles de asalto, de los fusiles de tirador designado, de los fusiles de francotirador y de las miras en Erangel y Miramar para reducir la frustración que se siente al perder una batalla por no tener suerte saqueando.
※ Este balanceado de la tasa de aparición de objetos solo aplicará a las partidas normales.
Erangel
Elevamos la tasa de aparición de los fusiles de asalto y de los fusiles de tirador designado en aproximadamente un 62 %.
Elevamos la tasa de aparición de los fusiles de francotirador en aproximadamente un 145 %.
Elevamos la tasa de aparición de las empuñaduras en aproximadamente un 33 %.
Elevamos la tasa de aparición de las miras en aproximadamente un 75 %.
Elevamos la tasa de aparición de las culatas en aproximadamente un 38 %.
Redujimos la tasa de aparición de los cargadores en aproximadamente un 28 %.
Redujimos la tasa de aparición de los objetos curativos y las arrojadizas en aproximadamente un 13 %.
Redujimos la tasa de aparición de las escopetas en aproximadamente un 27 %.
Redujimos la tasa de aparición de las pistolas en aproximadamente un 48 %.
Miramar
Debido a la amplia distribución de los puntos de aparición en Miramar, los jugadores tardan un poco más en saquear. Por lo tanto, elevamos en general la tasa de aparición de las armas y los objetos.
Elevamos la tasa de aparición de los fusiles de asalto en aproximadamente un 105 %.
Elevamos la tasa de aparición de los fusiles de tirador designado en aproximadamente un 123 %.
Elevamos la tasa de aparición de los fusiles de francotirador en aproximadamente un 317 %.
Elevamos la tasa de aparición de las empuñaduras en aproximadamente un 103 %.
Elevamos la tasa de aparición de las miras en aproximadamente un 100 %.
Elevamos la tasa de aparición de los cargadores en aproximadamente un 10 %.
Elevamos la tasa de aparición de los accesorios para el cañón en aproximadamente un 12 %.
Elevamos la tasa de aparición de las culatas en aproximadamente un 47 %.
Elevamos la tasa de aparición de las armaduras en aproximadamente un 12 %.
Elevamos la tasa de aparición de las mochilas en aproximadamente un 16 %.
Elevamos la tasa de aparición de los cascos en aproximadamente un 20 %.
Pase de sobreviviente: Punk Wave
Para empezar, queremos agradecerte tu paciencia. ¡El próximo pase de sobreviviente: Punk Wave por fin llegó (y viene con una apariencia de la IU mejor)! Completa misiones y reúne recompensas para convertirte en la estrella más punk de Battlegrounds.
También realizamos algunos ajustes de balanceado y mejoras generales de la IU/experiencia de usuario para que disfrutes de una experiencia de pase de sobreviviente aún mejor.
Para diferenciar la EXP de Maestría en supervivencia/Maestría en armas de la EXP del pase de sobreviviente, ahora le diremos a la EXP del pase de sobreviviente EXP de pase.
Tiempo de juego máximo para obtener EXP de pase al día: 6 horas → 8 horas.
EXP de pase máxima que se puede obtener al día: 7200 de EXP de pase → 9600 de EXP de pase.
Esto no afecta a las recompensas de EXP de pase que se obtienen en las misiones.
Lobby principal
Se compuso un tema musical de fondo especial, «PUBG 5th Anniversary», y lo aplicamos al lobby principal; ¡los mapas dentro del juego no son el único lugar donde se festeja nuestro 5.º aniversario!
IU/experiencia de usuario
Los íconos actuales en las pestañas Escondite y Tienda confunden a algunos de nuestros jugadores, de modo que los modificamos para que resulten más fáciles de comprender.
Agregamos presentaciones relacionadas con la historia de cada mapa a la ventana de selección de mapas.
(Consolas) Actualizamos el diseño general de los íconos de mantener oprimidas teclas.
Desempeño
Implementamos una nueva tecnología de compresión a todas las plataformas para reducir el tamaño del juego y la velocidad de descompresión.
Esperamos que esto mitigue las fallas del juego, sobre todo en hardware con especificaciones bajas.
La velocidad de fotogramas se mejoró al optimizar áreas de renderizado grandes en el juego, como ciudades o edificios.
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