PDT: del 7 de junio a las 05:30 p. m. al 8 de junio a la 01:30 a. m.
CEST: el 8 de junio de las 02:30 a. m. a las 10:30 a. m.
KST: el 8 de junio de las 09:30 a. m. a las 05:30 p. m.
Consolas
PDT: del 15 de junio a las 09:00 p. m. al 16 de junio a las 04:00 a. m.
CEST: el 16 de junio de las 06:00 a. m. a la 01:00 p. m.
KST: el 16 de junio de la 01:00 p. m. a las 08:00 p. m
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos tales como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Si se producen esos cambios, informaremos a los jugadores.
¡Equípate y empieza de nuevo en la temporada 18 por rangos!
Rangos en consolas
Escuadrón – 1.ª persona ya no está disponible en las regiones de NA y EU, ya que el número de partidas monitorizado durante la temporada anterior no fue suficiente para mantener la cola.
Recompensas de la temporada 17
No olvides reclamar las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada anterior.
Grado
Lista de recompensas de la temporada 17
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas es una recompensa permanente.
El resto de las recompensas que se pueden obtener se pueden usar durante una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 18.
Cuando la temporada 18 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas excepto, el diseño de paracaídas, se retirarán del inventario.
Equilibrio de aparición de objetos
Recibimos reportes sobre la dificultad para encontrar objetos curativos en las partidas normales en Erangel y Miramar desde el balanceado de aparición de objetos de la actualización 16.2. Luego de revisar nuestros datos internos, nos fijamos en que la tasa de aparición de los objetos curativos se redujo ligeramente en las partidas normales de Erangel. Esto se debía principalmente al aumento de las tasas de aparición de las armas y los accesorios (sin que se ajustara la tasa de aparición general).
Por otro lado, en las partidas normales de Miramar, el número de objetos curativos no se redujo, ya que también aumentamos la cantidad general de los objetos que aparecen. No obstante, sí que detectamos un cambio comparativamente agresivo de las dinámicas de juego debido a la mayor posibilidad de encontrar más armas y accesorios. Por lo tanto, la demanda natural de objetos curativos aumentó en gran medida.
Para dar respuesta a estos cambios, decidimos hacer lo siguiente.
※ El equilibrio de la tasa de aparición de objetos que se muestra debajo solo aplicará a las partidas normales.
Erangel
La cantidad total de objetos se aumentó un 10 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de chalecos (nv. 1) y mochilas (nv. 1) se redujo en un 15 % aproximadamente, pero las de los chalecos (nv. 2) y las mochilas (nv.2) se aumentaron en un 60 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de los cascos (nv. 1) y los cascos (nv. 2) se aumentaron en un 10 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de las jeringas de adrenalina, las bebidas energizantes y los analgésicos se aumentaron en un 50 % aproximadamente.
La tasa de aparición de los vendajes se redujo en un 23 % aproximadamente, pero las de los botiquines de primeros auxilios y los kits médicos se aumentaron en un 150 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de las granadas aturdidoras, los cócteles molotov, las granadas de humo y las granadas se aumentaron en un 25 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de las empuñaduras y las culatas se aumentaron en un 20 % aproximadamente.
La tasa de aparición de las bicicletas de montaña se aumentó en un 50 % aproximadamente.
Miramar
La cantidad total de objetos se aumentó un 6 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de chalecos (nv. 1) y cascos (nv. 1) se redujeron en un 30 % aproximadamente, pero las de los chalecos (nv. 2) y los chalecos (nv.3) se aumentaron en un 25 % aproximadamente, junto con la de los cascos (nv. 2), que se aumentó en un 100 % aproximadamente.
La tasa de aparición de las mochilas (nv. 1) se redujo en un 6 % aproximadamente, pero la de las mochilas (nv. 2) se aumentó en un 25 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de las jeringas de adrenalina y de las bebidas energizantes se aumentaron en un 76 % aproximadamente, junto con la de los analgésicos, que se aumentó en un 97 % aproximadamente.
La tasa de aparición de los botiquines de primeros auxilios se aumentó en un 127 % y la de los kits médicos, en un 45 % aproximadamente.
Las tasas de aparición de las granadas aturdidoras, los cócteles molotov, las granadas de humo y las granadas se aumentaron en un 20 % aproximadamente.
La tasa de aparición de las pistolas se redujo en un 32 % aproximadamente.
La tasa de aparición de las culatas se aumentó en un 20 % aproximadamente.
La tasa de aparición de las bicicletas de montaña se aumentó en un 55 % aproximadamente.
Mundo
Actualización secundaria de Paramo
Se agregaron acantilados y paisajes escarpados a determinadas montañas cerca de Capaco para impedir que los jugadores trepen hasta la cima.
Se agregaron rocas y coberturas adicionales a áreas específicas, como el Laboratorio y Atahul.
Se agregaron ubicaciones de vehículos cerca de Makalpa.
Se agregaron pilares de roca y coberturas a enclaves históricos cerca de Makalpa.
Se agregó un nuevo objeto de pozo con forma de espiral y se repartió por Paramo.
Se quitó la actualización de B.Duck de Sanhok.
Modo de entrenamiento
El apodo en el juego de los oponentes ahora se mostrará al principio de la ronda de Arena 1 vs. 1.
Penalización por abandono
Sean cuales sean los resultados de la ronda, puedes obtener la victoria si tu oponente se marcha durante una partida.
Asistente de entrenamiento
Se agregó un efecto de sonido cuando seleccionas un objeto.
Partida de entrenamiento de IA
Para balancear los niveles de dificultad, la distancia necesaria para la misión de manejo de vehículos se ajustó de 2000 m a 100 m.
Modo Arcade
El Sanhok original regresa a escena tras su marcha de DPE en la actualización 17.1, junto con unas proporciones de selección de mapas actualizadas.
Taego: Palacio / Campo / Montaña / Astilleros / Mercado
Partida personalizada
Se agregaron los dos mapas siguientes a los preconfigurados de DPE.
Paradise Resort
Los muelles
Maestría en supervivencia
Se realizaron las actualizaciones de equilibrio de EXP para que el contenido tenga un progreso más exigente:
(Antes) Se podía obtener EXP saqueando varias veces el mismo objeto → (Después) Se obtiene EXP solo cuando se saquea un objeto determinado por primera vez.
(Antes) Se podía obtener EXP incluso por saquear atuendos → (Después) La EXP no se obtiene por saquear atuendos, excepto si se trata de equipamiento como chalecos, mochilas, paracaídas y cascos.
Sin embargo, entre los atuendos, puedes seguir obteniendo EXP con los sombreros.
Tienda
Para ofrecerte una mayor calidad, actualizamos el modelo en el juego del M24. Por lo tanto, también se modificaron determinados patrones y su color para el M24, así como sus diseños.
Diseños modificados:
M24 de JennaJulien
M24 DE SPYGEA
Digital Ártico – M24
Constrictor: M24
Xólotl refinada – M24
Caballero afortunado – M24
Bunnycomb – M24
M24 de devorahombres
M24 Marcado PCS3
Amante de las rosas – M24
M24 de MOZZ
Asesino psicópata – M24
Noche violeta – M24
[BATTLESTAT] Extinción – M24
Se actualizó el ícono de notificación que indica que la tienda recibió nuevos productos.
Para evitar que compres los mismos objetos individuales que ya tienes cuando compres un conjunto (por primera vez), ahora nuestro sistema reconocerá y atenuará los objetos que ya compraste, y aplicará el descuento únicamente al resto de los objetos para comprar.
Si ya posees todos los objetos individuales de un conjunto, podrás comprarlo por 0 G-Coins para recibir también sus objetos de bonificación.
Este sistema también aplicará a los objetos de Tu tienda.
No podrás volver a comprar objetos consumibles incluidos en conjuntos, como cupones de Contraband, cupones de voto, cupones de subida de nivel, G-G-Coins, etc.
Si los cambias por BP o si desarmas objetos comprados, podrás volver a comprarlos en la tienda (si siguen estando disponibles).
Esto no aplica a los objetos que no se pueden desarmar ni cambiar por BP, como los gestos, aerosoles, placas de nombre y objetos de apariencia.
Los usuarios de consolas no podrán volver a comprar objetos individuales de un conjunto, aunque los cambien por BP o los desarmen.
IU/experiencia de usuario
Se agregó la lista de misiones de los Drops especiales y los eventos a la pantalla de menú del sistema en el juego. ¡Ahora puedes checar tu progreso en la misión cuando quieras!
Esto no aplica a las partidas de entrenamiento de IA.
QoL
Realizamos las mejoras siguientes a la información de estado (estado dentro del juego) en los perfiles de Steam, Discord y Xbox:
Mapas: ahora se mostrará Haven y la imagen de su mapa cuando estés jugando en él (como en los otros mapas).
Partida personalizada: ahora siempre llevará la etiqueta «Jugando a partida personalizada», sea cual sea el modo.
Modo de entrenamiento: ahora se mostrará «Jugando a Entrenamiento básico» cuando estés jugando en el modo Entrenamiento básico y el modo Solitario de Erangel aparecerá cuando juegues a Partida de entrenamiento de IA.
Tiempo de juego: cuando juegues en un modo que esté formado por rondas, tu estado ahora mostrará tu tiempo de juego acumulado actual en el modo, sea cual sea la ronda actual.
El tiempo de juego no se mostrará en Xbox.
Número de compañeros de equipo: cuando juegues en el modo Solitario, el número de compañeros de equipo no se mostrará.
El número de compañeros de equipo tampoco aparecerá en los modos que no sean públicos, como las partidas personalizadas, los modos de evento, etc. en Discord.
Error conocido: el error conocido de la desincronización de tu información de estado con tu situación actual cuando estás en el lobby está pendiente de corregir en una actualización próxima.
Rendimiento
Se optimizaron los datos que procesan las composiciones de los mapas para reducir los tiempos de carga cuando accedes a una partida desde el lobby.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Fixed the perspective issue being set behind your weapon when you switch to ADS.
Fixed the issue of the driver receiving damage when someone shoots at a BRDM-2 with a DBS from the passenger or back seat.
Fixed the issue of every player’s outfits getting removed when entering the 1v1 Arena.
Fixed the issue of Haven’s scout helicopters recognizing and following Tactical vehicles.
Fixed the issue of 15x Scopes’ aim sensitivity feeling relatively slower than other Scopes.
Fixed the issue of spectators being able to enter the 1v1 Arena’s fighting grounds through certain steps.
Fixed the issue of missing targets at 400m at the 400m shooting range in Training Mode.
(PC) Fixed the flickering glass frame when aiming front with ADS from a boat’s third seat.
(PC) Fixed the issue of the character receiving damage when it bumps into a falling two-wheeled vehicle.
(PC) Fixed the issue of the frame rate option for a Replay’s export settings appearing as «Missing String».
(Console) Fixed the issue of a running vehicle’s engine noise not being heard.
(Console) Fixed the issue of the Highlight Recommended items options getting reset after restarting the client on PlayStation®.
(Console) Fixed the issue of weapon not firing when setting R1 as firing button in custom controller settings.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, desempeño y de temas más generales en Paramo.
Fixed the issue of majority of bots unable to cross the bridge in Taego.
Experiencia de usuario/IU
(PC) Fixed the issue of the On-Screen Key Guide disappearing when toggling the timeline during free cam/follow cam mode during Replay (Observer Mode).
(Console) Fixed the issue of being unable to move to another tab from Your Store.
Objetos y diseños
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
Fixed the issue of the awkward eye texture when a female character uses a dance emote with the Shiba Crew – Helmet (Level 3) equipped.
Fixed the issue of the character’s neck turning transparent when the character has Floptop Hoodie and Bad to the Bone Top equipped.
Fixed the issue of the PGC 2021 Giltslate Contagion Gloves appearing as Quasar King’s Gloves when a female character equips them.
Fixed the clipping issue when a female character equips School Skirt with 10000DAYS’ Top.
(PC) Fixed the incorrect statement in Arabic printed on the Survivor-in-Training Hoodie.
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