Hemos leído sus comentarios sobre cómo han estado jugando demasiado en Deston recientemente, por lo que hemos decidido reducir su tasa de emparejamiento del 40% al 20% (igual que en otros mapas) para que puedan disfrutar de otros mapas también (PC y Consolas)
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que ves abajo se ofrecen como directrices. Es posible que se vean diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Deston
¡Esta actualización trae consigo un vehículo y una función climática nuevos, además de varias optimizaciones para el mapa Deston!
Nuevo vehículo: Camión de comida
El alegre y amistoso camión de comida llegó a Battlegrounds… ¡pero no tiene nada de comida! Si un camión de comida se estaciona frente a ti, no creas que trae deliciosas viandas: ¡lo que trae son enemigos que te dispararán sin que te lo esperes desde las ventanas abiertas del vehículo!
El camión de comida…
Puede transportar hasta 4 pasajeros:
Dos en la parte delantera y dos en la trasera.
Cuenta con una enorme ventana abierta en posición vertical en uno de sus lados.
Cuenta con un toldo en el lado izquierdo.
Salud/PS: 3000
Velocidad máxima: aproximadamente 107 km/h
Velocidad máxima (con potenciador): aproximadamente 120 km/h
Si tocas el claxon, sonará una melodía especial (además de conocida).
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Nueva característica: Clima cambiante
La nueva función climática te permitirá disfrutar de fantásticos amaneceres, mañanas, tardes y puestas de sol, así como de días despejados y tormentosos. ¡Función solo disponible en Deston! El juego ahora cuenta con un sistema de progresión que te permite experimentar la transición entre diferentes grados de iluminación y condiciones climáticas en el curso de una partida.
Uno de los siguientes ciclos se elegirá de manera aleatoria en cada partida:
Del alba a la mañana.
De cielos despejados a tormentosos.
De tormentas a cielos despejados.
Sin embargo, esta función no genera un ciclo completo día-noche, sino que únicamente replica un breve ciclo sin un cambio drástico en el ángulo del sol.
Solo disponible en Deston.
Partidas normales
Optimizaciones a los mapas
Se agregaron más coberturas y botines en la isla al noroeste de Ripton.
Se agregaron más coberturas y ajustes a las vallas en la parte sudeste de Downtown Ripton (cerca del gran parque artístico).
Se corrigieron los alzadores bloqueados en el puente de acero en Ripton.
Se agregaron más coberturas de vehículos en los caminos que van desde Ripton hasta Los arcos.
Se agregaron más alzadores a varios rascacielos en el centro y a puentes en Ripton.
Se redujeron los objetos al interior de la Posada para mejorar la ruta de los jugadores.
Se agregaron bombas de combustible en Buxley y Cavala.
Se agregaron estructuras adicionales a la zona entre Concierto y buxley.
Se agregó una cubierta adicional cerca del pantano al noroeste de Buxley.
Se agregaron mecánicas de juego de traspaso adicionales en Diez Fuertes, Los arcos, Turrita, El Koro y Cavala.
Se agregaron alzadores en los edificios de apartamentos de 3 y 4 pisos.
Los escenarios de conciertos ahora son menos oscuros.
Se corrigió el bloqueo de caminos en los túneles del dique.
Se agregaron dos torres de comunicaciones adicionales.
Se ajustó el terreno en Praderas Holston.
Se agregaron más cubiertas naturales alrededor de las siguientes ubicaciones:
Al norte y al sur de Buxley
Al norte y al este de Turrita
Al sur de la Arena
Al este y al interior de El Koro
Al oeste de Planta de ensamblaje
Al norte de la Posada
Al sur de Sancarna
Actualización de las animaciones
¿Recuerdas el mensaje de los desarrolladores donde hablaban de las próximas actualizaciones de animaciones? ¡Pues al fin está aquí! El objetivo que esperamos lograr con esta actualización es mejorar la experiencia de los jugadores por medio del refinamiento de la presentación de las animaciones de PUBG: BATTLEGROUNDS al mismo tiempo que mantenemos los tiempos y la estrategia existentes.
Los movimientos se sentirán diferentes, pero aún te resultarán conocidos. Pusimos muchísimo esfuerzo y atención en estas modificaciones para que los tiempos no se vieran alterados durante este proceso.
Funcionamiento de armas
Se actualizaron los movimientos del funcionamiento de todas las armas (en 1.ª y en 3.ª persona) con movimientos que son más precisos desde el punto de vista táctico.
Un enfoque especial en el ritmo y el peso agrega intensidad a una experiencia que ya es totalmente inmersiva.
Movimiento en 3.ª persona
Se actualizó el conjunto de movimientos de los jugadores, y se agregaron movimientos de comienzo y parada.
Estos movimientos expandidos añaden una sensación de realismo a nuestros personajes y los ayudan a afianzarse en el mundo.
Nuevo objeto: Culata pesada
La sensación de mayor peso de esta nueva culata proporciona un mayor rango de opciones y estrategias con armas/accesorios.
Esta culata pesada, con un efecto de retroceso relativamente menor, pero una ampliación de imagen más lenta, podría ser la elección perfecta si valoras la estabilidad por sobre el combate rápido en una partida.
Armas acoplables
Fusiles de asalto (FA):
M416
ACE32
M16A4
MK47 Mutant
Subfusiles
Vector
MP5K
Ametralladoras ligeras (AL)
M249
Puede que la culata pesada acoplada al M416 y al ACE32 se modifiquen para futuros diseños.
Estadísticas
Control de retroceso horizontal/vertical: +5 %
Recuperación de retroceso: +5 %
Velocidad para apuntar con la mira: -10 %
Disparos desde la cadera: -10 %
Tienen capacidad hasta para 16 balas.
Modos disponibles
Aparece en el mundo en cada mapa.
Partidas normales, partidas personalizadas y por rangos
Kit de aparición de Duelo por equipos
Fusiles de asalto:
M416 (culata pesada equipada por defecto)
M16A4
MK47 Mutant
ACE32 (culata pesada equipada por defecto)
Subfusiles:
Vector
MP5K
Ametralladora ligera:
M249
Mundo
Haven
Ya que asesinaste a los objetivos asignados, retiramos a Abstergo Industries y los objetos del mundo de Assassin’s Creed.
Taego
Se agregaron colinas a medida de los jugadores, caminos adicionales y terrenos bajos a los siguientes y sumamente terrenos o zonas ventajosas, lo que te permitirá moverte con más facilidad en zonas vulnerables:
Zona norte y oeste del Palacio
Zona este y norte de la Terminal
Zona noreste y sureste de Ho San
El camino entre Ho San y Buk San Sa
El arroyo entre Kang Neung y la Terminal
El camino al noroeste del Aeropuerto (junto al arroyo)
Se realizó una expansión a la tierra de la entrada al puente oriental de Yong Cheon y al puente entre el Palacio y el Campamento de pesca para facilitar el traslado en vehículos.
Se agregaron nuevas zonas para arrojar basura por todo el mapa, las que servirán como espacios de cobertura adicionales.
Se actualizaron los colores de ciertos edificios y estructuras en los pueblos.
Se agregaron más rocas y juncos a las costas que servirán como espacios de cobertura adicionales.
Las puertas a la sala secreta ahora se ubican 2 m adelante.
Se agregó una nueva casa inspirada en los centros para adultos mayores.
Partida de entrenamiento de IA
Indicador de disparos
Se agregó un indicador a las partidas de entrenamiento de IA para que los jugadores nuevos se adapten con mayor facilidad y tengan aún mejores probabilidades de sobrevivir.
El indicador de disparos solo está disponible en las partidas de entrenamiento de IA.
Cuando los bots disparan, el indicador mostrará la dirección de dichos disparos.
Alcanza el nivel 5 de Maestría en supervivencia: Caja de invasor → 5 cupones de Contraband
Alcanza el nivel 15 de Maestría en supervivencia: Caja Otoño 2018 → 10 cupones de Contraband
Visita la pestaña Carrera, página Vista general: Caja de motorista → 1000 BP
Envía una solicitud de amistad a una persona con la que quieras jugar PUBG: Caja de sobreviviente → 2000 BP
Invita amigos desde el menú principal para hacer equipo con 2 o más jugadores. Luego, comienza una partida:: Caja de merodeador → 5 cupones de Contraband
Los jugadores que completen las misiones del tutorial arriba mencionadas después de esta actualización recibirán las recompensas modificadas.
Los jugadores que hayan completado las misiones del tutorial arriba mencionadas antes de esta actualización, pero que aún no hayan recibido sus recompensas, pueden recibir las recompensas modificadas.
Las cajas aleatorias que ya poseas en tu inventario desde antes de esta actualización no se cambiarán por las recompensas actualizadas.
Modo de entrenamiento
Muchos jugadores no sabían de la existencia de la herramienta de aparición porque había que presionar una tecla específica para que apareciera la función. Es por eso que aplicamos las siguientes mejoras para que facilitar su uso.
La herramienta de aparición no se mostrará de manera automática después de que hayas entrado en el modo de entrenamiento.
Los jugadores también podrán elegir entre la última configuración de arma e inventario que hayan ajustado en sus partidas anteriores en el modo de entrenamiento, la configuración de un Beryl M762 o la configuración de un SKS.
Estas opciones no están disponibles para la Arena 1 vs. 1.
Nuevo botón de interacción: interacción limitada
A medida que desarrollamos y lanzamos nuevas funciones regularmente, necesitábamos una tecla de interacción secundaria adicional además de la tecla F (para PC) para situaciones simultáneas, como cuando los jugadores interactúan con una función específica para diferentes propósitos. Por lo tanto, hemos agregado una nueva combinación de teclas de interacción limitada que se usará para muchas más interacciones de funciones próximas.
Teclas predeterminadas de interacción limitada
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
Los jugadores de consola deben dirigirse a los ajustes preestablecidos de su controlador personalizado para personalizar estas teclas.
Puede modificar las combinaciones de teclas, pero no puede eliminarlas por completo
Sistema nuevo: Diseño de vehículo especial
¡Llegó un nuevo sistema que te permite elegir diseños de vehículos especiales y así vivir una experiencia más lujosa!
Ahora debes presionar ciertas teclas para equipar diseños de vehículos.
Se agregaron dos categorías nuevas a los diseños de vehículos: Diseños básicos y Diseños especiales.
Se agregaron dichas categorías a tu página de Personalización – Vehículo.
Puedes elegir y seleccionar un diseño básico y un diseño especial cuando estás en el juego.
Las teclas para equipar diseños de vehículos se cambiaron de la siguiente manera:
Usar vehículos sin equipar un diseño (tecla de interacción básica)
PC: F
Xbox/Stadia: X
PlayStation®: ▢
Equipar diseño de vehículo (interacción limitada)
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢.
Los jugadores que estuvieron usando las asignaciones de teclas mencionadas para usar vehículos deberán cambiar la configuración de dichas asignaciones otra vez (después de esta actualización).
Por su parte, los jugadores de consola deben ir a su configuración de controles personalizada para personalizar sus asignaciones de teclas de diseños de vehículos.
Puedes modificar dichas asignaciones de teclas, pero no puedes eliminarlas por completo.
Equipar diseños de vehículos
La lista de diseños básicos y especiales que elegiste en Personalización aparecerá para que hagas la selección de tu preferencia.
Si seleccionaste solo un diseño (de cualquier categoría), en Personalización, el vehículo equipará su diseño de inmediato.
Efecto de equipo de diseños de vehículo
Se agregó un efecto especial a los vehículos cuando se equipa un diseño.
El efecto se cancelará sí:
El vehículo se mueve (alguien lo conduce, colisiona, se produce fricción, etc.)
Un jugador entra en el vehículo
El jugador se aleja demasiado del vehículo tras la interacción
El vehículo recibe daño (se incluye el daño a los neumáticos)
Cuando otro jugador selecciona otro diseño
Si el efecto se cancela, el vehículo mantendrá su apariencia original.
Si el vehículo recibe daño durante el efecto, el vehículo conservará dicho daño.
Dado que la motocicleta roadster ya no es un vehículo que aparezca en el mundo, se categorizó el diseño Lobos del desierto de El Solitario como un diseño especial.
Colaboración: McLaren
McLaren llegó a PUBG: BATTLEGROUNDS.
¡Tunea tu Coupe RB con diseños de McLaren!
Los diseños de vehículos McLaren se pueden comprar como Diseños especiales.
Las características únicas del Coupe RB no se verán afectadas por los diseños McLaren.
Contenedor McLaren
Este contenedor especial aparecerá en cada punto de partida de Erangel, Miramar, Taego, Sanhok, Vikendi y Deston. Estos vagones especiales se abrirán para revelar un vehículo con un diseño McLaren equipado.
Los jugadores que posean un diseño de vehículo McLaren pueden interactuar con estos vagones.
Solo el jugador que abra el contenedor o sus compañeros de equipo pueden abordar y conducir el vehículo McLaren.
Los jugadores pueden interactuar con estos contenedores hasta que aborden el avión.
Los contenedores y el vehículo McLaren se eliminarán cuando comience la partida.
Los contenedores McLaren estarán disponibles para ser utilizados durante tres meses.
Modos disponibles
Partidas normales, modo Informal, partidas personalizadas y por rangos
No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
¡Y tenemos mucho más contenido! Consulta todas las ventajas y novedades sobre el nuevo Pase de fabricación: McLaren, los nuevos cofres Taller McLaren, los eventos especiales de Drops y mucho más en el anuncio del McLaren GT en PUBG BATTLEGROUNDS.
Tienda
Echa un vistazo a más vistas previas específicas de los paquetes McLaren en la tienda.
¡Haz clic en la ventana emergente de vista previa para activar una pantalla más específica y ver diseños de vehículos y conjuntos de objetos!
También puedes ver la fecha de vencimiento de los objetos y las probabilidades de los objetos.
Personalización
Para que la navegación resulte más sencilla, las categorías de objetos que se mostraban como un menú desplegable ahora se mostrarán en la página.
Esto aplica a las páginas del guardarropa y de vehículos.
Taller
Cofre
Se agregaron conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
PCS6
Pase de sobreviviente: Punk Wave
IU/experiencia de usuario
Las opciones en la guía de teclas básica/avanzada mostrarán las instrucciones para encender/apagar los motores de los autos en la pantalla.
Se mejoró la IU de vehículos que aparece en la parte inferior izquierda (cuando te subes al asiento del conductor en el hidrodeslizador, el vehículo de seguridad de Pillar o el camión de comida).
Rendimiento
Renderizamos las texturas en la vista previa del inventario solo lo necesario para mejorar la memoria.
Hicimos que los espacios de objetos en el inventario se generan antes para mejorar la velocidad de renderizado de la IU del inventario.
Estabilizamos la capacidad de la CPU y disipamos la carga de análisis para mejorar los problemas de caída de velocidad de fotogramas.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Se corrigieron problemas que ya existían en el juego (Acarreo, Dron, paracaídas, etc.) y que afectaban la mecánica de juego.
Fixed the bug of a player’s direction sometimes being different from the direction it’s heading with its parachute when you stop following.
Fixed the bug of being unable to put down a player you’re carrying at certain building entrances.
Fixed the bug of a player hearing specific sounds inside a building when another player uses the M79.
Fixed the bug of melee weapons overlapping when you swap your primary weapon with a Drone or EMT Gear.
Fixed the bug of a knocked out and disconnected player being relocated after it’s carried and put down on steep terrain.
Fixed the awkward field of view bug in FPP when you switch to ADS after moving from the driver’s seat to the passenger seat in a vehicle.
Fixed the bug of players riding certain vehicles that have bullet marks and having the same bullet marks being shown on their character’s legs.
Fixed the black screen bug that shows up after using a Drone another player used.
Fixed the bug of being able to use a Drone another player used without range limit.
Fixed the bug of an Emote being shown in a continuous loop in Replay or Death Cam when a player uses an Emote without any weapon equipped.
Fixed the bug of the Emergency Pickup being deployed crookedly when used on top of certain objects.
Fixed the bug of the last circle being generated outside the map when setting the last circle to generate in Town in Custom Matches.
Fixed the bug of a player’s last online time being reset after restarting the lobby while offline.
Fixed the bug of Jammer Packs spawning even when its spawn rate is set to 0 in Custom Match – Deston.
Fixed the bug of bots not getting healed even after using boost items.
Fixed the temporary screen error that shows up when you use the Blue Chip Detector after changing ADS between your primary Scope and Canted Sight.
Fixed the bug of Red Zones not generating in AI Training Match.
Fixed the bug of being able to receive BP rewards/Pass XP when force quitting and restarting the client repeatedly.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, desempeño y de temas más generales en Taego.
Fixed the bug of Taego’s breakable pots not showing up and its breaking sounds not being heard in Death Cam.
Experiencia de usuario/IU
Fixed the text display bug of Tactical Gear in Training Mode when you set your language to English.
Fixed the bug of the friends list being placed in the order of capitalized and lowercased letters.
Fixed the typo in War Mode: Conquest’s general settings.
(PC) Fixed the overlapping text bug in Observer Mode after changing the camera movement speed or using the bullet tracer feature.
(PC) Fixed the shadow bug that shows up on screen after using the Report menu in Team Management.
(PC) Fixed the cut off mouse UI in ‘Stop emote’ of the emote wheel.
(PC) Fixed the bug of skins unable to apply when customizing your lobby is enabled on the menu.
(PC) Fixed certain wordings in the Workshop.
(Console) Fixed the cut off L1 / R1 button UI in the Custom Match setting menu for PlayStation®.
Objetos y diseños
※ Problema de recorte: gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Fixed the clipping bug on a female character’s left wrist when equipping NieR Replicant ver.1.22 – Kainé’s Gloves.
Fixed the clipping bug on the legs when equipping certain Jacket items with certain Bottom items.
Fixed the awkward graphic on shroud’s Mk47 Mutant.
Fixed the clipping bug on the stomach when equipping Hermes Airfoil Pants with JiBaoBao.
Fixed the clipping bug on a female character’s ankles when equipping Julie’s Haven Boots with Calico Onesie.
Fixed the clipping bug when equipping Tenebres Combat Vest with certain Top items.
Fixed the bug of the effect not being shown in the Survivor Base lobby skin.
(PC) Fixed the bug of the Dark Punk – Helmet (Level 3) being shown as another item in-game.
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