※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC
PDT: D11 de octubre a las 05:30 p. m. – 12 de octubre a la 01:30 a. m.
CEST: 12 de octubre, de las 02:30 a. m. a las 10:30 a. m.
KST: 12 de octubre, de las 09:30 a. m. a las 5:30 p. m.
Consolas
PDT: 19 de octubre a las 9:00 p. m. – 20 de octubre a las 4:00 a. m.
CEST: 20 de octubre, de las 06:00 a. m. a la 01:00 p. m.
KST: 20 de octubre, de la 01:00 p. m. a las 08:00 p. m
Disponibilidad de los mapas
Comentario de los desarrolladores
Hola jugadores, aquí les escribre el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.
Hace una semana, presentamos nuestro cambio en los servicios de mapas para el parche 20.1, donde implementábamos cambios en los mapas de partidas normales, reemplazando Miramar y Paramo por Sanhok y Karakin.
En primer lugar, nos gustaría compartir nuestras intenciones sobre este cambio.
Mientras monitoreábamos los gráficos de las preferencias de mapa de los jugadores en todas las regiones, pudimos ver que los jugadores preferían Deston a Miramar. Además, se confirmó que la tasa de abandono en Miramar era más alta en las regiones con selección aleatoria de mapas, mientras que la tasa de selección de Miramar en las regiones que tenían la función de selección de mapas fue extremadamente baja durante las actualizaciones 19.1 y 19.2.
Por lo tanto, nuestra decisión de reemplazar Miramar en vez de Deston en los partidos normales se basó principalmente en los datos anteriores.
Además, planeabamos volver a incluir a Miramar en el grupo de partidas normales como un mapa de rotación en la actualización 20.2 para que los jugadores pudieran practicar partidas en Miramar antes de pasar a las clasificatorias.
Sin embargo, cuando monitoreamos sus comentarios sobre las Notas de la actualización, nos dimos cuenta de que no habíamos transmitido esta información con suficiente profundidad de antemano. Entendemos sus opiniones sobre lo difícil que sería practicar cosas nuevas en un mapa clasificado que no está incluido en las partidas normales, y también vimos que nuestras intenciones y el servicio que nuestros jugadores querían experimentar no coincidían.
Por lo tanto, hemos decidido que la rotación de mapas normales para la actualización 20.1 excluya Deston y agregue Miramar nuevamente en su lugar.
Servidor de pruebas
Partida normal: Erangel/Deston/Karakin
Región NA: Escuadrón – FPP
Servidor principal
NA, EU, SA, OC, RU
En esta actualización, Karakin reemplazará a Deston en las partidas normales.
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Karakin
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
Consolas (Xbox, PlayStation® y Stadia)
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Karakin
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
Planeamos alinear nuestros futuros servicios de mapas con todos los aspectos de las partidas normales, clasificatorias y de esports, y reflejar activamente las opiniones de nuestros jugadores en futuras actualizaciones. Gracias.
※ Por favor, ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que ves abajo se ofrecen como directrices. Es posible que se vean diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Uso de armas
En esta versión, ajustaremos el equilibrio de los accesorios de arma y la mecánica de juego de los vehículos y actualizaremos la opción de retícula de las miras 4x.
Accesorios de arma:
Agarre de pulgar
Control de retroceso vertical: +5 % → +8 %
Velocidad para apuntar con la mira: +30 % → +40 %
Oscilación del arma (al apuntar): +20 %
Empuñadura en ángulo
Estabilidad del arma (sacudón de pantalla después de disparar): +5 % → 0 %
Control de retroceso horizontal: +15 % → +20 %
Velocidad para apuntar con la mira: +10 %
Oscilación del arma (al apuntar): -20 % → -10 %
Agarre medio
Control de retroceso vertical: +8 %
Control de retroceso horizontal: +8 %
Oscilación del arma (al apuntar): -20 % → -10 %
Recuperación de retroceso: +10 %
Estabilidad del arma (sacudón de pantalla después de disparar): -15 % → -5 %
Empuñadura vertical
Control de retroceso vertical: +15 %
Estabilidad del arma (sacudón de pantalla después de disparar): +15 % → 0 %
Agarre ligero
Estabilidad del arma (sacudón de pantalla después de disparar): +20 %
Estabilidad del arma después del tiro: +40 %
Oscilación del arma (al apuntar): +20 %
Recuperación de retroceso después de disparar: se agregó +20 %
Comentario de los desarrolladores
La empuñadora vertical exhibe un rendimiento sólido y a los jugadores les encanta, algo bastante obvio dado que el accesorio les ayuda a controlar el retroceso vertical y la precisión cuando disparan a larga distancia. Sin embargo, no queríamos promover un metajuego en que todo el mundo usa el mismo accesorio y estilos de combate similares en cada partida. Por lo tanto, decidimos mejorar otros accesorios según sus rasgos individuales. Seguiremos monitoreando tus jugadas tras dicha actualización al equilibrio y nos aseguraremos de proporcionar más opciones y espacios para aplicar posibles tácticas en adelante. Además, también notamos que los términos actuales en el juego de las características de los archivos adjuntos (como la estabilidad del arma) podrían ser mucho más claros, por lo que también planeamos pulir algunos de los términos muy pronto.
Disparar desde los vehículos
Es muy ventajoso usar vehículos para luchar contra los enemigos (y es muy divertido). Puedes moverte mucho más rápido y dispararle de manera relativamente estable a los enemigos que corren a pie para salvar sus vidas.
Son muchos los comentarios que recibimos de jugadores afectados por las notables desventajas de desplazarse a pie, entre ellas recibir un aluvión de balas desde vehículos en movimiento y morir demasiado rápido.
Por consiguiente, tras muchas pruebas al control del retroceso dentro de vehículos y mucha reflexión sobre cómo abordar estas situaciones nada favorables para reducir su ocurrencia, decidimos hacer un ajuste de equilibrio a la mecánica de juego de los vehículos basándonos en sus comentarios. Dichos ajustes son los siguientes:
Asiento del conductor
Si el conductor está al volante del vehículo, la recarga de las pistolas se cancelará de forma inmediata.
Por lo tanto, los jugadores podrán recargar pistolas solo si el vehículo se mueve en una dirección.
Elevamos la duración de la recarga de pistolas en el vehículo en aproximadamente un 50 %.
Elevamos el retroceso de pistolas en el vehículo en aproximadamente un 20 %.
La actualización del retroceso solo aplica a PC.
Comentario de los desarrolladores
Ya que los jugadores en el asiento del conductor de un vehículo pueden recargar sus pistolas mientras conducen y el vehículo les sirve como protección al mismo tiempo, fueron frecuentes los combates disparejos contra jugadores vulnerables que iban a pie. Por eso, decidimos hacer estas actualizaciones al equilibrio cuando se dispara de vehículos en movimiento.
Asientos del pasajero
Elevamos el retroceso de las armas en aproximadamente un 10 %. (Retroceso total: 10 % → 20 %)
La actualización del retroceso solo aplica a PC.
Comentario de los desarrolladores
Un vehículo con menos pasajeros está en mayor desventaja cuando lo ataca un vehículo lleno. También es difícil escapar del combate porque la mayoría de vehículos poseen una velocidad de movimiento muy similar. Por lo tanto, también modificamos ligeramente los asientos del pasajero.
Miras 8x y 15x
Para que los fusiles de asalto que no son totalmente automáticos sean más útiles, ahora se pueden acoplar miras 8x o superiores al M16A4 y al MK47 Mutant.
Agregamos miras 8x a los kits de aparición del MK47 Mutant y M16A4 en Arcade: Duelo por equipos.
Tipo de retícula de mira 4x
Agregamos 3 tipos de retícula a la mira 4x para que puedas seleccionar libremente y usar la que tú prefieras:
Para alternar entre cada tipo, presiona los botones ‘Siguiente y Página Anterior’ en PC y ‘Ajustes’ en consolas.
Temporada 20 por rangos
¡Comienza tu nueva aventura competitiva entre los mejores en la temporada 20 por rangos!
La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior desde la página Carrera.
Recompensas de la temporada 19
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado
Recompensas de la temporada 19
Bronce
Emblema de PUBG ID de bronce
Plata
Emblema de PUBG ID de plata
Oro
Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas
Platino
Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de platino
Diamante
Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de diamante ~ Platino
Maestro
Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro ~ Platino
Mejores 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500: Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500Placa de nombre animada de Mejores 500
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 20.
Cuando la temporada 20 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla, se retirarán de tu página Editar perfil.
Mundo
PGC 2022
¡Celebremos el próximo PGC 2022 con los recién añadidos objetos de esports, como banderas, carteles y adornos de edificios que se encuentran por todo Erangel, Taego y Miramar!
Deston
Zona segura
Fase 1
Tasa de radio (tamaño del círculo en comparación a la anterior): la elevamos en aproximadamente un 30 %.
Retraso de inicio: 150 s → 180 s
Fase 2
Tasa de radio: la elevamos en aproximadamente un 15 %.
Amplificador de daño por distancia: lo elevamos en aproximadamente un 6 %.
Comentario de los desarrolladores
Los jugadores parecían morir con mayor frecuencia en la zona azul comparado con otros mapas, así que reajustamos la zona segura como se indica arriba.
O12
Ahora se pueden acoplar miras de 2x a 6x.
Agregamos miras de 2x a 6x al kit de aparición de la O12 en Arcade: Duelo por equipos.
Clima cambiante
Su uso ya está disponible en las partidas personalizadas.
Mochila de interferencias
Para estar en sintonía con la actualización de la zona segura ya mencionada, decidimos reajustar la mochila de interferencias de la siguiente manera:
Elevamos el daño de la zona azul que recibe la mochila de interferencias en aproximadamente un 27 %.
Esta mochila solo aparece como objeto de mundo en Miramar, Karakin, Haven y Deston.
Erangel
Agregamos el clima de puesta de sol.
Está disponible en las partidas normales y personalizadas.
Personalización: guardarropa
Mejoras en la configuración predeterminada
Los espacios predeterminados del 1 al 5 ahora aparecen como pestañas en la página Guardarropa.
El primer espacio se configurará por defecto.
Como siempre, se puede desbloquear el segundo espacio con las recompensas obtenidas en el pase de sobreviviente. Puedes abrir los espacios predeterminados del 1 al 5 con cupones que se pueden adquirir en la tienda.
Si presionas una pestaña predeterminada, automáticamente aparecerá una vista previa de tu personaje equipado.
Vista previa
Aparecerán vistas previas por cada parte del cuerpo.
Puedes hacer clic una vez en Vista previa y volver a hacer clic para desequiparla.
(PC) Se proporcionan íconos +/- para equipar/desequipar objetos.
(PC) Puedes seleccionar varios objetos para probar diferentes combinaciones antes de usarlos en la batalla.
(PC) Tu vista previa personalizada mantendrá su estado aun si te desplazas por diferentes categorías de objetos.
Volverá a su estado original cuando alternes entre espacios predeterminados o si sales de la página Guardarropa.
QoL
Acarreo
La función «Acarreo» ahora se puede usar/cancelar con las teclas de interacción limitada.
Teclas predeterminadas de interacción limitada:
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
También puedes elegir la personalización de tus teclas en Ajustes.
Se realizaron las siguientes correcciones de errores/mejoras al usar Acarreo en situaciones como:
Al acarrear a un jugador noqueado en movimiento.
Al usar Acarreo mientras te mueves.
Al usar Acarreo mientras ambos jugadores se mueven.
Sin embargo, no puedes acarrear a un jugador noqueado mientras corres a toda velocidad.
Al eliminar a un jugador en un área que tiene espacio suficiente.
Al experimentar retrasos luego de presionar la tecla Acarreo.
Comentario de los desarrolladores
Dada la gran cantidad de comentarios donde los jugadores nos relatan los problemas que la asignación de teclas fija de la función «Acarreo» les estaba causando, transferimos su tecla a la tecla interacción limitada y también mejoramos varios errores relacionados con el acarreo que afectaban la mecánica de juego.
Marcador de señal en pantalla
El marcador de señal en pantalla ahora se verá más transparente mientras más cerca esté un jugador/punto de mira de un arma al marcador.
El marcador se eliminará de forma automática después de 30 segundos.
Los marcadores que solo estaban disponibles en las partidas normales ahora también estarán disponibles en las partidas por rangos.
Comentario de los desarrolladores
Actualizamos el marcador de señal en pantalla (como mencionamos arriba) en base a los comentarios donde los jugadores dijeron que, debido a la inconsistencia en su transparencia, dicho marcador obstaculizaba su puntería y su campo visión. Además, muchos jugadores querían que se aplicara una duración limitada al marcador y que implementáramos el marcador de señal en pantalla en otros modos.
Mensajes de radio
Añadimos nuevos mensajes de radio relacionados con el inventario.
Te alertan de la presencia de ciertos objetos en tus alrededores o en tu inventario.
Informa a tus compañeros de equipo si equipaste o necesitas un objeto/accesorio/arma específico.
«Equipando 1 mira 2x/1 mira 2x equipada.»
«Necesitas una mira con menos aumento».
Las teclas por defecto son un clic con la rueda del mouse en PC y el botón L en consolas. También puedes personalizar las teclas en los ajustes.
Comentario de los desarrolladores
Los mensajes de radio actuales no parecen ser lo suficientemente versátiles en determinadas situaciones, así que agregamos nuevos mensajes para que puedas comunicar con rapidez tu situación con relación a objetos. ¡Deja que tus compañeros de equipo sepan lo que tienes, qué objetos necesitas y mucho más!
IU del avión inicial
Agregamos la cantidad de jugadores restantes/totales al ícono del avión inicial para ayudar a que los jugadores planeen sus saltos con mayor facilidad.
Esta medida aplica a todos los modos.
Esto no aplica al avión de la Arena Comeback.
(PC) Ajuste de la característica «Reducción instantánea de volumen«
Ahora puedes ajustar el volumen de la característica Reducción instantánea de volumen.
Ingresa a «Opciones → Mecánica de juego → Reducción instantánea» de volumen para ajustar manualmente el volumen.
(Consolas) Chat de voz
Agregamos una opción que te permite ajustar el volumen del chat de voz.
Puedes ingresar a «Ajustes → Audio → Chat de voz» para ajustar el volumen.
(Consolas) Opciones gráficas
Cada opción gráfica disponible aparecerá en sección Ajustes de todas las consolas.
Sin embargo, los dispositivos y monitores que no sean compatibles con la resolución 4K tendrán deshabilitadas dichas opciones.
Arcade: duelo por equipos
Agregamos una característica que guarda automáticamente los ajustes de tu kit de aparición. Los accesorios que acoples a tu arma se guardarán para que puedas usarla cada vez que cambies de armas en el modo PME.
Esta característica aplica a cada reaparición, ronda y partida.
Aun si cambias a un arma que no es compatible con algún accesorio que ya hayas usado, el accesorio que usaste antes del cambio quedará guardado.
Taller
Se agregaron conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
Bunny Express
Gestos
Entrega especial
Danza de la victoria 83
Danza de la victoria 84
Escondite
Agregamos una característica de bloqueo automático a los diseños de arma progresivos con un nivel mínimo de 2. Esto ayudará a que los jugadores eviten hacer recuperaciones por accidente.
Esta característica solo aplica a los diseños actualizados luego de la versión 20.1.
IU/experiencia de usuario
Mejoramos ligeramente la página de perfil para que sea más práctica y concisa:
Eliminamos la ventana emergente Editar perfil y agregamos una pestaña con el mismo nombre en la página de perfil.
Eliminamos la característica de navegación de la página Carrera de «Perfil – Vista general».
Eliminamos la opción Intercambiar por BP cuando seleccionas un objeto.
Cualquier cambio que hagas se guardará automáticamente cuando te traslades a una pestaña diferente.
La manera de equipar objetos es:
PC: doble clic.
Consolas: mediante el menú de objetos que aparece cuando seleccionas un objeto.
Si juegas en PC, puedes salir de la página de perfil si presionas la tecla ESC.
Mejoramos el diseño general del encabezado, los módulos de recuadros y los botones de pie de página.
Rendimiento
Redujimos el uso promedio de memoria acumulativa cuando pasas de la pantalla de carga al mapa para ayudar a mejorar los tiempos de recarga.
Optimizamos el rendimiento dentro del juego para ayudar a mejorar la inconsistencia con la caída de fotogramas.
Aplicamos un asignador a la versión más reciente de Unreal Engine y guardamos memoria adicional en las plataformas Xbox/Windows (64 bits). Esto también ayudará a mejorar los cierres forzosos por «memoria insuficiente» en Xbox.
Correcciones de errores
Mecánica de juego
Fixed the issue of Commanders in War Mode: Conquest/Platoon Battle unable to use the Red Zone bombings.
Fixed the issue of the previous magazine remaining on the weapon after a player (holding a Drone) reloads it.
Fixed the issue of being able to use emotes when a player moves to stick to a wall.
Fixed the issue of the DBNO kill message showing up after a revived enemy holding a Self-AED makes a kill nearby.
Fixed the issue of the Flare Gun’s Care Package/BRDM count UI showing up as 0 in the driver’s seat.
Fixed the issue of the flashing effect of a thrown BZ Grenade not showing up.
Fixed the issue of the screen’s sudden zoom-in and glitch after a player carries a knocked out player.
Fixed the issue of being able to hear the sound effect twice after putting down a player you carried.
(PC) Fixed the issue of bots moving very smoothly while getting up after going prone.
(PC) Fixed the issue of the Zeroing Distance UI showing up in ADS mode even when the UI is toggled off.
(PC) Fixed the issue of being able to acquire a wider field of view due to high transparency of a vehicle’s skin effect.
(PC) Fixed the issue of the number of Mortar ammo being doubled in the death crate of a player who had Mortar ammos.
(Console) Fixed the awkward movement of a player who left the client during landing.
Mundo
Se corrigieron errores de choque, texturas, rendimiento y de temas más generales en Karakin.
Experiencia de usuario/IU
Fixed the issue of being able to see the Played With information of a player you search up on the Social page.
Fixed the issue of the long item names of McLaren’s items in Special Crafting not being shortened.
Fixed the issue of the incorrect font used for «Last 20 Match Stats» in Career – Match History.
(Console) Fixed the issue of being able to hear the sound effect twice when selecting items/changing colors in Customize – Appearance.
(Console) Fixed the issue of being unable to hear the sound effect after changing the filter option in Social – Team Finder/Settings.
(Console) Fixed the issue of being unable to equip a weapon skin to the Last Weapon Kill weapon using the preset slot in Career – Overview.
(Console) Fixed the issue of the BATTLEGROUNDS text and item name overlapping in certain purchasable items.
Objetos y diseños
※ Problema de recorte: gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Fixed the clipping issue when a female character equips Hairstyle 30 with Explorer Hat.
Fixed the clipping issue when a male character equips the B.A.S.A. Bunny Jacket with the Bunny Academy Hazard Mask.
Fixed the clipping issue when equipping both the Shiba Crew Hoodie and the Bunny Academy Sailor Hat.
Fixed the issue of the underarm part of the Bunny Academy Sailor Top being shown a bit too dark in shadows.
Fixed the issue of the slow transition between tabs in Customize when you possess more than a certain amount of items.
(PC) Fixed the issue of having trouble selecting the correct item in Customize when you possess more than a certain amount of items.
(PC) Fixed the issue of being unable to equip an individual item you purchased at the Store in the Customize page.
(PC) Fixed the issue of the hairstyle disappearing once you equip both a hooded jacket and a hat with Hairstyle 31.
(PC) Fixed the clipping issue when equipping both Mr. Ma’s Outfit and Bunny Academy Sailor Boots.
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